今天tm下深渊,希儿要切换形态,刚才打输出现在打辅助,一共tmd要点十下,tmd10下!才能做到希儿基本都形态切换功能。
从死律登场到现在快小半年了,这个用户功能性问题一直没有解决就算了吧,tmd还变本加厉!连带一些qte影响流程的角色切换也变复杂。
不是mhy你们线了吗?稍微打一下深渊战场就知道这种最基本的问题,改UI增加新鲜感确实好,但是用户负体验超级加倍是什么意思?
今天tm下深渊,希儿要切换形态,刚才打输出现在打辅助,一共tmd要点十下,tmd10下!才能做到希儿基本都形态切换功能。
从死律登场到现在快小半年了,这个用户功能性问题一直没有解决就算了吧,tmd还变本加厉!连带一些qte影响流程的角色切换也变复杂。
不是mhy你们线了吗?稍微打一下深渊战场就知道这种最基本的问题,改UI增加新鲜感确实好,但是用户负体验超级加倍是什么意思?
出击界面后再套了个编队界面 然后从编队界面点进去才能换圣痕武器开关qte。。特蠢,我又希望他能保留出击界面 因为我想看出击立绘。。
出击界面后再套了个编队界面 然后从编队界面点进去才能换圣痕武器开关qte。。特蠢,我又希望他能保留出击界面 因为我想看Bsport体育出击立绘。。
如果在编队界面把确定队伍(再回到战斗准备界面点开始战斗)和直接开始战斗两个选项都给上,并列放一起,可以优化1次点击
如果在编队界面把确定队伍(再回到战斗准备界面点开始战斗)和直接开始战斗两个选项都给上,并列放一起,可以优化1次点击
我前两个区用塑灵希专属套,打到boss层换丁,回头打特异区切结命希换专属套。这几步流程下来感觉点了一万下
我前两个区用塑灵希专属套,打到boss层换丁,回头打特异区切结命希换专属套。这几步流程下来感觉点了一万下
整个过程跟原来相比多了一个界面,所以进到角色详情和回到战斗准备两个过程需要多点两下,如果你点的是希儿,从离开战斗准备界面开始到回到战斗准备界面结束来算是9下,9/7=1.286,超级加0.286倍?
整个过程跟原来相比多了一个界面,所以进到角色详情和回到战斗准备两个过程需要多点两下,如果你点的是希儿,从离开战斗准备界面开始到回到战斗准备界面结束来算是9下,9/7=1.286,超级加0.286倍?
这个界面开始,点击希儿到切换成功5下,加上三次返回也就八下,你十下是怎么来的
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这个界面开始,点击希儿到切换成功5下,加上三次返回也就八下,你十下是怎么来的
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这个界面开始,点击希儿到切换成功5下,加上三次Bsport体育返回也就八下,你十下是怎么来的
这个界面开始,点击希儿到切换成功5下,加上三次返回也就八下,你十下是怎么来的
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相比老版本UI角色—技能—小技能—开关—三次返回共七下就多了角色详情一下
相比老版本UI角色—技能—小技能—开关—三次返回共七下就多了角色详情一下
这个界面开始,点击希儿到切换成功5下,加上三次返回也就八下,你十下是怎么来的
这个界面开始,点击希儿到切换成功5下,加上三次返回也就八下,你十下是怎么来的
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我多数了一下,但是一个功能切换要九步操作已经超级逆天了,这样的UI你要用下一个7年?
我多数了一下,但是一个功能切换要九步操作已经超级逆天了,这样的UI你要用下一个7年?
相比老版本UI角色—技能—小技能—开关—三次返回共七下就多了角色详情一下
相比老版本UI角色—技能—小技能—开关—三次返回共七下就多了角色详情一下
整个过程跟原来相比多了一个界面,所以进到角色详情和回到战斗准备两个过程需要多点两下,如果你点的是希儿,从离开战斗准备界面开始到回到战斗准备界面结束来算是9下,9/7=1.286,超级加0.286倍?
整个过程跟原来相比多了一个界面,所以进到角色详情和回到战斗准备两个过程需要多点两下,如果你点的是希儿,从离开战斗准备界面开始到回到战斗准备界面结束来算是9下,9/7=1.286,超级加0.286倍?
如果在编队界面把Bsport体育确定队伍(再回到战斗准备界面点开始战斗)和直接开始战斗两个选项都给上,并列放一起,可以优化1次点击
如果在编队界面把确定队伍(再回到战斗准备界面点开始战斗)和直接开始战斗两个选项都给上,并列放一起,可以优化1次点击
一共九下,希儿开关不点是吧?我多数了一下,但是一个功能切换要九步操作已经超级逆天了,这样的UI你要用下一个7年?
我多数了一下,但是一个功能切换要九步操作已经超级逆天了Bsport体育,这样的UI你要用下一个7年?
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如果在编队界面把确定队伍(再回到战斗准备界面点开始战斗)和直接开始战斗两个选项都给上,并列放一起,可以优化1次点击
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出击界面后再套了个编队界面 然后从编队界面点进去才能换圣痕武器开关qte。。特蠢,我又希望他能保留出击界面 因为我想看出击立绘。。
出击界面后再套了个编队界面 然后从编队界面点进去才能换圣痕武器开关qte。。特蠢,我又希望他能保留出击界面 因为我想看出击立绘。。
如果在编队界面把确定队伍(再回到战斗准备界面点开始战斗)和直接开始战斗两个选项都给上,并列放一起,可以优化1次点击
如果在编队界面把确定队伍(再回到战斗准备界面点开始战斗)和直接开始战斗两个选项都给上,并列放一起,可以优化1次点击
另外其实预设队伍也多点了一下,以前能直接点对钩选出来的,现在多了一步需要点使用方案,这个也可以优化一步
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另外其实预设队伍也多点了一下,以前能直接点对钩选出来的,现在多了一步需要点使用方案,这个也可以优化一步
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更繁琐了是客观事实 纠结是不是十下有点没意思 重点是不太看好mhy会改 还挺好看的(
更繁琐了是客观事实 纠结是不是十下有点没意思 重点是不太看好mhy会改 还挺好看的(
另外其实预设队伍也多点了一下,以前能直接点对钩选出来的,现在多了一步需要点使用方案,这个也可以优化一步
另外其实预设队伍也多点了一下,以前能直接点对钩选出来的,现在多了一步需要点使用方案,这个也可以优化一步
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当然这个代价高一点,需要加亿些对钩,虽然其实也只差了一次点击吧,能两全其美就好了
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当然这个代价高一点,需要加亿些对钩,虽然其实也只差了一次点击吧,能两全其美就好了
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出击界面后再套了个编队界面 然后从编队界面点进去才能换圣痕武器开关qte。。特蠢,我又希望他能保留出击界面 因为我想看出击立绘。。
出击界面后再套了个编队界面 然后从编队界面点进去才能换圣痕武器开关qte。。特蠢,我又希望他能保留出击界面 因为我想看出击立绘。。
这个战斗准备界面的ui后面估计也要跟进优化,如果后续改了战斗准备界面后,可以跳过编队界面直接点进角色详情里,就会方便不少。这个希望可以有,而且好像原神铁道确实有,跟保留立绘也不矛盾
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这个战斗准备界面的ui后面估计也要跟进优化,如果后续改了战斗准备界面后,可以跳过编队界面直接点进角色详情里,就会方便不少。这个希望可以有,而且好像原神铁道确实有,跟保留立绘也不矛盾
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