Bsport体育平面设计UI设计包括哪些?UI需要掌握哪些?
栏目:Bsport体育 发布时间:2023-06-13
 这个问题下面一些回答是错误的。UI 的全称叫 User Interface,就是用户界面,也就是一个产品(例如 App,或者汽车上的车载设备、智能硬件等等)和用户交互时,需要借助的界面。  千万不要把 UI 理解成画画,和手绘之类的更不沾边。我曾经请艺术类的大学老师来做 UI,结果做的一塌糊涂。而反过来,中国最顶级的一批 UI 设计师(很了解他们,就是我们周围的一些朋友),很多都不是艺术出身,

  这个问题下面一些回答是错误的。UI 的全称叫 User Interface,就是用户界面,也就是一个产品(例如 App,或者汽车上的车载设备、智能硬件等等)和用户交互时,需要借助的界面。

  千万不要把 UI 理解成画画,和手绘之类的更不沾边。我曾经请艺术类的大学老师来做 UI,结果做的一塌糊涂。而反过来,中国最顶级的一批 UI 设计师(很了解他们,就是我们周围的一些朋友),很多都不是艺术出身,甚至以前没有过绘画背景。

  首先,需要一个人提出需求, Ta 需要一栋什么样的房子。需要房子能够提供哪些细节。

  再次,由一名工程师给出房子的整体架构、材料等等建议,以及规划盖房子的流程。

  这样的一个过程,在现实生活中,可能这样的一栋小木屋都是一个人完成的。但是如果把这栋房子,看成一款互联网产品的话,那么就能够找到对应的角色了。

  提出需求的人,在一个流程中,往往是产品经理,而他则是从多个层面获取到的相关的需求。

  决定房子的外观,给房子刷什么柒的那个人,我们一般叫作视觉设计师( UI 设计师或 GUI 设计师)。

  等等,这里肯定会有人产生疑问,已经看到了 UI 设计师,那么 UX 设计师在哪里呢?

  其实,在这个盖房子的例子中,UX 更多的是一种理念,比如说,我们建立这栋房子的目标,是要秉承着冬暖夏凉,通风好,采光棒,房间布局合理,住起来舒服又放松,睡一晚就能够充分放松身心。

  那么,所有盖房子的人,都要秉承着这样的思想,那么就时刻考虑着 UX 是什么。

  首先要明确的,UX 并不是具体的一个职位或者工作技能,而是一种思路或者一个流程。

  UX是User Experience的缩写,即用户体验,其核心是用户,体验指用户在使用产品以及与产品发生交互时出现的**主观感受和需求满足**。用户体验发生在用户接触产品的时候,随着用户使用产品的深入,用户体验也从内部感受逐渐转变成某种用户需求的满足。UX设计师研究和评估一个系统的用户体验,关注于该系统的易用性,价值体现,实用性,高效性等。

  这里有一个很有意思的知识点,用户体验最开始的简称是 UE ,但是与可用性工程的缩写重合( Usability Engineering ),行业中为了区分开二者的缩写,将「用户体验」缩写为 UX 。

  从广义的角度来看,用户体验的工作内容涉及到的是一款产品的使用周期,我们可以定义为,这款产品从用户开始使用到使用完毕的感受体会。

  而对于硬件产品来说,往往从开箱,一直到使用以及使用完毕,整体的过程都可以使用「用户体验」来解释和设计。

  我个人非常喜欢苹果的原因,很大程度上来源于第一次购买苹果产品,从开箱到开机的整个过程舒服的体验。

  最近一次觉得苹果的用户体验无以伦比,还是第一次拿到 Air Pods 从打开包装,到自动连接手机一瞬间的那种触动感,为我的使用过程制造了非常完美的用户体验。

  对于产品设计的整体过程,用户体验应该应该是融入其中的,因此就需要产品设计的每个阶段,产品经理、产品设计师、产品研发人员、产品生产人员以及产品测试人员、质检人员都要带有用户体验的概念来完成工作内容。

  一般在实体行业中,并不会有专门的用户体验设计师的岗位,而是需要把用户体验的概念深入到每一个角色中去。

  一般我们从狭义的角度来解释用户体验设计师的工作内容,以及谈论这个角色,更多的是在软件或互联网行业中。

  完成用户体验工作的人,基本上都是用户研究员,设计师,包括交互设计师和视觉设计师。

  通过研究用户和数据分析,挖掘用户需求,收集用户反馈,然后定义产品的初始形态或者产品的迭代。

  在这个过程中,用户研究员、设计师和产品经理需要协同工作,共同努力,通过反复的讨论以及考察验证,才能找到最接近真实情况的需求。

  产品设计,貌似是产品经理的主要工作内容。实际上,用户体验设计师同样也要参与进去,把用户体验的概念融入到产品设计中。

  产品经理往往要结合多个角度去考虑具体的设计,包括产品的实现架构,用户需求,市场目标等,此时就需要用户体验设计师把用户需求进行拆解,然后融入到产品经理的整体设计中。

  在这个阶段,产品经理和用户体验设计师之间的沟通会非常多,并且基本上处于一种假设阶段,后面在产出具体的原型以后,可以再进行验证。

  产品的用户界面设计,是用户体验设计师充分把自己的专业性落实的阵地,从交互设计到视觉设计,基本上每一个细节都要以用户体验为目标指导设计的执行。

  交互设计和视觉设计的范畴,实际上就包含在用户体验的概念中。用户体验需要用户研究员、交互设计师、视觉设计师把一款互联网产品从一份文档或功能列表,转化为交互流程图、界面交互原型、带有视觉效果和动效的高保真原型。

  因此,在行业里,我们会把用户研究员、交互设计师和视觉设计师都称作为「用户体验设计师」,而他们所完成的工作内容,都是用户体验的一部分。

  针对于原型验证的方法,有很多。我们日常接触比较多的,基本上是可用性测试或 A/B 测试这样的方法论。

  在行业中,众多的用户体验设计师,通过可用性测试来收集用户的反馈,在建立一定的用户体验标准(依据不同的产品实际情况,用户体验指标会不一样),来考察所设计的原型,是否能够满足用户真实的需求,实现用户的目标,以及完成任务。

  可用性测试可能有些大费周章,因为要邀请用户在模拟的环境中使用,而互联网产品的原型验证,可以考虑MVP 或通过一部分用户的甄别,让他们参与使用测试,收集实际使用的数据情况,然后来分析之前的设计能否达成目标。

  在这里,用户体验设计师要配合运营的同事,做好数据收集和分析的工作,尤其是针对于产品的界面操作等,关键界面或元素,一定要做好数据埋点。

  通过数据分析Bsport体育,能够反映出主流用户群体的产品使用情况,以及针对于接下来的产品改版和迭代,都会有所帮助。

  现在行业中会有一些变化,针对于工作地环节接入和输出的阶段会有所不同,但是大致的概念上还是不变的。

  另外近些年衍生出的「服务设计」的概念,同样也可以归纳入用户体验的一部分。毕竟在用户体验行业产生之初,实际上随处可见的是「服务设计」的影子。

  在设计师的分工方面,出现了新的变化趋势。未来3到5年,如果只是单纯的学习视觉设计的 UI,几乎招不到工作,或者找不到好的工作。

  现在好的 UI 设计师挺难招的,招不到。很多朋友的公司、包括很多大公司的团队都在让我帮忙介绍。难招的原因主要是能力不匹配。公司期望你能够真正的把 UI 做了,不仅仅是画个图标、填个颜色,而是整个用户界面(UI 就是 user interface,用户界面,这才是本来的意思)。一个合格的 UI 设计师,要有视觉思维,也要有交互思维。

  我觉得首先就是要摆脱「美工」心态。如果一家公司要招美工,肯定就是美工的工资和期望。但是招的是 UI 设计师,你就得往设计师的方向发展。

  未来,UI 设计师需要具体更多综合的能力,或者我们可以说,是狭义的全链路设计师。

  UI 设计是做什么的?在很多人的眼里,UI 设计就是画图标、画界面,是画画的,所以各种培训也都按照画画来教大家。这在以前确实还能凑合,因为那个时候 UI 设计领域都追求拟物化、写实,视觉效果很重,所以对于「画」的要求比较高。

  但是现在,我和业内很多顶级的设计师、设计团队的负责人讨论过,大家普遍反馈,现在招人的标准已经改变了。有一位阿里的P9朋友说,他们在招人的时候,如果是UI设计师,一定会问他交互相关的问题。这是一定要掌握的,单纯的 UI 设计师(只会纯视觉技能),在未来两三年里很难找到好的工作。看看现在各种产品的界面设计,是不是几乎都是以扁平化、简洁风格为主?UI 设计师的技能,一定要和交互等紧密连接在一起。单纯会画就能做 UI 的时代已经过去了。

  现在的 UI 是全链路设计(严格来说,全链路设计还包括运营设计、营销设计等等,但是对于初学者,掌握UI+UX的狭义全链路设计,就已经很有竞争力了),要求设计师能够做好视觉和交互设计。对于很多中小规模的公司,公司并不希望花钱招聘分别的视觉设计(只画界面)和交互设计(设计界面流程),而是希望一个人能够把工作都做了。而对于大公司,要求综合能力,更是要两者都具备。

  这个门槛确实是高了,但是这是行业必然的要求。UI 设计本来就不是一个艺术类工作,而是一个产品工程类工作,就像我们在一开始贴的那张图里说的一样。

  我在知乎里有130多万人关注,是知乎里关注人数最多的设计师和产品经理。我会回答 UI 设计、UX 设计和产品经理的回答。因为我创办的互联网职业教育平台——知群,有相关的课程。

  每次总会有一些人,特别是工作几年的 UI 设计师,又来喷说原来你是打广告,你是割韭菜。。。我想告诉你,稍稍有一点专业能力和认知能力就知道,我这样资历的人来做这样的事,对整个行业是好事。

  你见过哪个培训班的老师,能够在北邮这样的学校给研究生讲课?能够把阿里腾讯滴滴这些公司P8、P9、P10的人请出来给大家做分享?能够和这些公司官方联合给大家提供实战的机会?现在那么多乱七八糟坑人的培训机构,动不动就包装假简历坑学生坑企业,你从哪里找到像我们这样一直在这些不正之风、踏踏实实做事的人?如果我不是创办了知群,我根本没有时间和精力去组织这么多人、在行业里为大家做这么多事。

  UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。

  分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。

  那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。

  那么我们来讲解一下移动端UI设计师的工作内容有哪些?移动端UI设计师的工作就是我们的APP界面图标文字按钮等,这一块就是我们移动端UI设计师要做的工作,要做好这份工作的话我们需要学习的东西有很多,比如说要懂理论,要懂用什么颜色,要用什么字体,要用什么版试这些都是需要学习的,看似简单的一个设计往往来说难度性都挺高的,并没有看上去那么简单。不然现在的UI设计师的工资也不会这么高了。

  PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。

  其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。

  那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。

  目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场站领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。

  这就是类似游戏的界面,这里面的按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的,做这个工作的话必需要有美术基础,大公司还要求科班出身,所以这个工作也是比较累的,所以我建议大家做UI工作的话可以选择移动端UI设计,因为目前移动端UI设计比较火。

  最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、ARBsport体育界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。

  学UI设计的话不难,一定要找到学习方法,方法的话可以分为两块,要学什么和如何去学。

  我们去找工作核心是看作品,作品的好坏决定你们的收入,作品很差你们没有人要,找工作都找不到,工作很好的线万工作经验是其次的,最核心的是作品。

  分别是操作技法和理论思维当这两点你都达到了的话UI设计就不难了。操作技法占30%,理论思维要占70%。

  很多人天天学PS,AI,把大量的时间都花在了软件上面,理论思维就没有去思考过,去找工作找一个失败一个。所以能找到工作那就奇怪了。

  比如说我们看到的这个支付宝界面,目前这个界面上的图标是没有功能的,不管你怎么点都没有反应,UI设计师的话只负责做好这个界面,如何实现这个功能的话是程序猿负责开发的。

  那你要让程序猿去帮你去实现这个功能的话需要去和程序沟通。比如说要开发一个图标,多大,有什么功能,你要描述清楚,如果你不会沟通就算你的能力再强也很难高薪。

  一个人的工资高低不是只取决于Bsport体育作品。是取决于一个人的综合能力。作品是排名第一的。但是其它能力要需要掌握。所以第一个是沟通,如果你不去学沟通,语言表达不清楚的做不了UI设计。

  配色(什么时候该用什么颜色)版式,规范,切图,标注,UE,交互逻辑,手绘,界面,图标,动效,作品集,团队合作。这是要学的,我就讲了一个沟通,后面太多了,我就不讲了。

  如果这两个你们都会了之后,你们才能知道这个图标用AI怎么画,OK。技法会了。

  那理论会了你们就会知道,为什么会用这个颜色?为什么会用这个字体?为什么会这样排版。每一个为什么你都知道,你知道为什么要那样做,你也知道怎么做。

  UI设计是没法速成的。最少要安排四个月时间,最低要求,每天安排2个小时来学习。如果学习时间都没有的话怎么可能学会呢?

  学习UI设计的方法有很多种,比方说看书,看网站,看视频来进行学习。我给大家推荐一些UI设计的书籍,大家可以每天抽个30分钟来看一看这些书籍,不是说让你们当小说一样看,一次直接看完。

  很多东西是需要自己去慢慢领悟的。该记的笔记要记下来。像里面有配色的书籍,就算你把里面的内容背下来有什么用?你要用到实践中才行的。

  这些书籍的话已经算得上是UI设计的顶级书籍了,无论是学配色,学排版,学用户体验都讲到了。书籍推荐就讲到这里。

  接下来讲如果在网站上学习,UI设计的学习网站的话有很多,站酷,花瓣,UI中国,优设网。我就用站酷举例吧。

  在站酷的UI作品一大堆,大家学习的话需要懂得欣赏作品,需要知道哪些是好的作品。

  可能刚刚学UI设计的网友完全分不出来什么作品好什么作品不好,这样的话我建议大家去看看首页推荐的作品。能上首页推荐的作品基本都是特别牛逼的。

  大家可以每天花一点时间多看看别人的作品,看到好的作品就可以收藏起来,慢慢的你的审美能力就会有所提升。

  接下来就给大家讲一下看视频学习,视频网站的话有很多,比如网易云课堂或者幕课网。想领取UI设计视频教程的小伙伴可以关注公众号UI设计思,回复教程领取。

  好啦,今天的回答就到这里, 希望对大家有所帮助。后面再更新,谢谢大家的关注和赞。

  一些同学可能会认为,具备软件制图能力,能够设计出APP页面的图案,临摹几个漂亮的icon,就能做一名UI设计师了,但其实这是不可能的。

  UI设计师首先是一名设计师,需要具备基本的设计思维模式,分析与解决设计问题的能力,在此基础上还需要调研产品定位与整体架构,了解产品操作流程,揣摩人的心理与操作习惯,掌握交互设计与用户测试研究方法等等。当前社会对UI设计师的需求已经越来越多样化和复合化,UI设计师绝不是界面美工而已,软件表达媒介的掌握仅仅是UI设计师必备技能中最能轻松掌握的一项。

  学习UI设计,如果开始就说要直接掌握某项设计方法或软件技能,其实是一种本末倒置的行为。必须要先了解和熟悉设计流程与应该掌握的设计方法,再制定完整的规划,确定该从何入手。下面康石石具体讲解。

  UI作为产品的一种,是为了解决问题而设计出来的,因此想要设计出一款UI,就要先从发现问题或需求出发。一般情况下,需要从背景分析开始,对当前的市场、技术、产品、用户进行大致的了解。之后使用mindmap进行头脑风暴,寻找问题点和设计灵感。这里就需要同学们锻炼立体思维能力、放射性思维能力与联想能力。

  在充分调研的基础上,将research的结果以信息可视化的形式对数据进行视觉化表达,深入分析设计问题与解决方法。

  这一阶段需要通过产品结构图和产品流程图的理解,熟知产品架构、设计功能、操作逻辑等问题。

  界面设计主要考验的是后期的图面制作能力,包括各类图标的设计、色彩的搭配、质感的把握、排版的完善等等。

  可用性测试有三种方式,一对一用户测试,启发式评估,以及焦点小组。纸质的原型设计适合进行用户测试,电子版原型准确度较高,可选择有代表性的典型用户来完成测试。测试的主要目的是通过观察分析用户来提高产品的质量,让产品使用更加符合设计预期和用户需求。这一阶段需要同学们具备分析观察能力与逻辑思考能力。

  最后,针对上一阶段测试出来的问题进行分析,提出修改与完善方案。这一步骤可能会经历反复地修改,以达到最佳的用户体验效果。

  总之,题主可以从理论知识开始学习,再到软件、绘图和测试等等,按照UI设计的流程步骤,将每一步都学会,才是学习UI设计最好的办法。

  以上望有帮助,欢迎交流———————————————————欢迎关注我的个人官方微信(kang-shishi)

  事实上,UI设计范围很大,简单来说,不仅能做平面设计,各种软件网站界面我们也要设计。总之,只要是与人类生活相关的人机交互界面,都在它的设计范畴内。

  好的UI设计基础界面要做到能够吸引人,给人耳目一新的感觉这就要求工作者不仅要具备创意想法,还要了解心理学,抓住用户的心理。UI设计里面Bsport体育最重要的就是交互设计,负责人类与机器之间的交流,这一操作要简单,便捷,直接有效。通过这一操作从而达到用户的使用目的,这也是交互设计的目的。

  如果说程序员一天中大部分时间都在码代码,那么设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。

  不过,学完这些软件之后,切忌炫技,学到这步,你只是学会了修图,还只在美工的地步,并谈不上设计。

  有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。

  临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,比如Mac OX、Windows,或者移动端iOS、Android的原生图标,都是精心打磨过,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。

  iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各个平台都有自己的设计规则和偏好,在移动端,连每款机型的分辨率、状态栏高度、导航栏高度、图标尺寸、字体、颜色值都有严格的规定。

  为什么我们青睐每日故宫、榫卯、网易云音乐这类应用?除了应用本身生产的优质内容外,设计感是很重要的一点,君不见多少用户赞美良心设计。

  那么,什么是设计感呢?投射到设计师身上,大概就是设计师自身的审美意识了。

  至于审美意识要如何培养、提高,这就跟你去问文学家要如何提高写作能力一样,他大概也是懵逼的。日积月累地浏览、学习、思考、练习,大概就是逐渐提升的可能途径吧。

  分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事实上,这还是有区别的。从一般意义上说,UI主要做的是图形用户界面,也可以称为GUI设计师;交互设计主要做处理点事人机互动的界面,任何与机器打交道的过程,都需要交互设计师来参与。

  但坦白说,现在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剥离开来呢?一个好的产品,需要美观的界面和顺滑的交互,也就离不开设计师两种能力的相辅相成了。尤其现在,设计趋向扁平化的时期,只要遵循设计规范,交互设计甚至能出了设计稿后直接给开发去实现,单纯UI设计的存在感日益弱化。

  从前,除了设计界面的UI设计师之外,互联网公司会专门设置专门的用户研究中心来处理用户体验的种种问题,但如今多元的趋势下,一个互联网产品的视觉设计,需要懂一点产品Bsport体育、懂一点用户体验,才能更有效的推进合作流程,同时也会培养自己多元化的思维方式(用户研究以缜密的逻辑发展,而UI设计则更加追求审美)。

  学习的机会很多,无论是在生活里,你结实一个朋友、看场电影,读一本书,浏览一个网站,看一则广告,随处都暗藏着学习的机会,虽然不一定能学到具体的技能,但至少可以领略到一些精神和获得一些专业上的灵感。

  锻炼自己的沟通表达能力,因为作为设计师要跟产品经理沟通,你要跟开发沟通,设计师之间的沟通,项目是一个团队协同共事的过程;还有逻辑思维能力,UI设计包括了软件操作逻辑的设计,对逻辑思维也是有一定的要求;

  当然专业知识一定要扎实,图标界面绘制、手绘、设计规范、网页设计、用户体验设计、交互软件使用、色彩搭配、平面布局等等;如果有营销思维、策划能力、文案能力,恭喜你,你已经是一个优秀的UI设计师了。

  互联网是一个日新月异的行业,建议大家,在日后的界面设计工作中,不可盲目的追赶潮流,要知道,设计是需要一段时间的沉淀才能达到一个新高度。多洞察别人的作品,多阅读、多思考,这样你才能成为一个优秀的设计师。

  很多人说互联网寒冬来了,眼看着找不到工作的学弟学妹逃离北上广,缩招裁员越来越明显,就极力游说周围的人别再从事程序员、设计师、产品经理等与互联网相关的岗位。

  其实我始终不太赞同这个观点,这只是前几年互联网过度乐观膨胀发展后终于回归理性而已。

  UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。说白一点就是界面设计,怎么去理解这句话呢!例如互联网公司的产品界面。PC端和手机端的QQ的登录界面,聊天界面,设计都是属于UI设计。用一句话去理解就是互联网的产品外观设计,也就是说所有的互联网产品的界面设计都叫UI设计。

  移动端UI设计师————手机平板上的APP设计和主题设计,目前主流的UI设计,因为目前移动互联网的快速发展,很多公司主要以手机APP为主,所以学习主要也是先从移动端入手学习。

  PC端UI设计师————电脑上的软件和网页按钮设计,PC端UI设计师主要以电脑软件界面设计为主,就目前而言大多数网民主要是使用的还是移动端居多。

  游戏UI设计师————网游和手游上的界面等设计,目前来说这个是比较难的,因为目前来说中国的游戏市场主要以腾讯,网易两家公司垄断,而且公司对游戏UI设计师的要求也特别高,学历,经验,是否科班出身都有严格的限制,但是要求高回报也会更高,游戏UI设计师是目前UI设计师里面工资最高的。

  其他端UI设计师————AR,VR,银行取款机界面,自助取票机,智能手表的界面等,这类UI设计目前还是来说还没有完全普及,大家可以进入UI行业后,慢慢学习了解其他端的UI界面设计。

  以上只是软件很多人以为学几个软件就会设计了,大错特错,我经常对学员说一句话:操作技巧决定设计速度,创意思维决定设计高度

  首先,视觉设计不仅仅是做ICON,做界面或者界面元素。很多人认为,如果去互联网公司做视觉方向ui设计,只会简单做图标、界面就OK。这是极其幼稚的想法。

  一般公司如果花钱雇专职视觉设计师的话,那么整个公司的美术设计工作一般都会给视觉设计做。这就要求你几乎精通平面设计师所会的所有知识平面设计。所以,如果你想今后在视觉领域混,