UI 设计师作为互联网行业的一个核心岗位,主要负责各个平台(网页、App、小程序、公众号……)的产品的视觉设计工作,包括产品的视觉风格定位、具体界面设计、图标设计(页面里的和桌面图标)、运营图片、开发切图标注等工作,工作过程中要和交互设计师、产品经理、前端工程师紧密配合。
软件操作只是最基本的技能,设计师最重要的能力是设计思维、设计方法以及职场软实力。
2010 年以后,移动互联网行业快速崛起,在那个风口,很多设计Bsport体育、非设计背景的同学都想通过学习 UI 设计进入这个行业,只要有一定的水平,确实有很大的机会,Bsport体育但是到了现在,互联网行业野蛮成长的时代已经过去了,对 UI 设计师提出了更高的要求。主要原因如下:
人才供应过剩(以前10年的积累+现在的持续供给),必然导致激烈竞争,设计师必须提升自身能力
互联网行业不景气,一个完整的团队配齐需要用研、交互、UI、产品、前端、后台、运营……等众多人员,在今年特殊情况下,控制成本是必须的,而 UI 设计师不可替代性最差
UI 设计师长期远离公司核心业务,必须接触到用户、产品才能让设计发挥出更大的价值
现在的 UI 设计师必须掌握交互、产品相关的技能,成为全链路设计师,求职时才有竞争力。一位听信培训机构的鼓吹,毕业即失业。
Office 系列必须会用,这是职场人的基础,这里不再多说了,使用 Mac 的同学也要会用 Pages、Keynote、Numbers。另外蓝湖、石墨、语雀等在线工具也有很多团队用于协作,这些工具大家都有一定的基础,学起来也不难。
这些也不用多说了,UI 设计师和交互设计师、前端设计师、产品经理都要保持密切协作,甚至有很多 UI 设计师具备全链路的能力,如果不想当一个只会画图、没有思维的工具人,这些必须要掌握。
UI 设计师在实际工作中可能不需要深入使用这些工具,但是为了了解交互、和交互设计师协作,这些软件多少要有了解。
这就是 UI 设计师的核心了,PS 是使用最广泛的,用 Sketch(Mac)和 XD(Windows)的也很多,Sketch/XD 比较轻量级,基本能满足 UI 设计师的日常工作需要,如果想在插画方面深入学习的话,可以学 AI。现在很多团队也开始使用 Figma,大家也可以去了解。
Dribbble 是一个著名的设计师作品分享平台,全球设计大神云集,在网站上搜索英文关键词便可看到相关作品。作品包括品牌设计、手绘插画、动效、排版、网页和移动端 UI 设计,是所有专业设计师寻找灵感、了解当今设计潮流、趋势不可错过的网站。
Awwwards. 是一个世界各地优秀设计师的聚合点,他们在这里寻找灵感、传授知识和经验、相互联系并分享具有建设性和富有尊重的批评。网站的口号是:“始终质疑”,“不断发展”,旨在表彰世界上最优秀网页设计师、开发人员和代理机构的才能和努力。
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花瓣网的页面采用流式,用户浏览时内容自动加载,无需翻页,用起来简直不要太轻松!
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大多数设计师在实际工作过程中,一个人独立负责整个产品的设计、UI 设计师兼顾交互和产品的情况屡见不鲜,在实际工作中如果没有老师指点,很多人只能在低水平重复劳动。
临摹作品可以帮助我们提升技能,但是想通过实战获得更大的突破,不妨参加各种行业内的比赛,通过项目驱动自己成长。
站酷网常年会有大量的设计比赛,大家可以选择自己擅长的领域和优秀的同行一起碰撞交流,其中不少活动是与知名企业合办,奖品丰厚。
由知群举办的中国产品设计大赛主要针对产品设计领域,是产品经理、交互设计师和 UI 设计师展现技能的舞台,以往和阿里、腾讯、携程、知乎联合举办过多期,有不少在比赛中表现优异的同学直接拿到了大厂的 offer。
上一期和映客举办的以2020·重启社交网络为主题的大赛(分多期持续举办),有很多有经验的产品经理、设计师直接参加了比赛;也有很多有热情却没经验的同学跟了一个完整的项目流程;还有很多对产品设计感兴趣的同学也在围观学习。
对于想了解互联网行业和学习 UI 设计的同学,推荐两个训练营,大家可以免费报名参加:
1.职场训练营。这个训练营的内容主要包括个人定位、找实习、找工作和职场提升,其中个人定位讲的就是如何找到你新的努力方向,让你未来的路更宽。另外还会教你结构化思维、数据思维、沟通和协作能力、Bsport体育个人项目管理、时间管理等职场能力体系的搭建。
2.产品设计训练营。如果你想学习产品经理、UX 交互设计师的知识技能、或者零基础学习 UI 全链路设计师,这个训练营专门为零基础入门、跨专业转行、野路子提升的同学开设,可以通过它全面了解产品思维 、大厂用人要求、学习路径。这个训练营已经举办过 40 多期,帮助几万人了解互联网行业和找到职业方向。认真学习可以获得包含上百个知识点的高清能力地图电子版,还有机会拿到实体版。
俗话说得好,欲行千里路,你得先走第一步。对于UI设计师来说,一个趁手易学的软件必然可以提升不管是学习还是工作的效率。那么,今天我就给大家分享一下我工作中比较常用的几款UI设计相关软件,以及对应的安装资源和安装方法。
这次我们分享6款UI常用的软件,分别是Figma、Sketch、Protopie 和 PS、AI、AE,这里直接给出网盘小程序二维码。
百度云链接:pan.baidu.com/s/1GGTfXjP5TVjEpCaD6z6-EA提取码: scms如果链接失效,请关注微信公众号:超人的电话亭,回复“设计软件”获取最新的资源链接。
尽管Figma还是一款非常年轻的软件,推出到现在还不到5年,但已然形成了对传统老牌UI设计软件Sketch的巨大威胁。其本身强大的跨文件资源管理和布局调整能力和线上丰富的社区资源已经成了设计师日 (na) 常 (lai) 工 (ba) 作 (ni) 的利器,但缺点也很明显:必须联网,不能离线使用。
我们团队早已将日常的工作全部迁移至Figma,体验良好,协作无敌,这是我一直推荐Figma作为UI设计软件第一主力的原因。安装方法:
到现在为止,Sketch虽然面临着Figma的以下克上,但它依然是UI设计软件中当之无愧的王者。当年以降维打击的姿态将PS挑落马下之后,最近两年Sketch的发展却似乎陷入了泥淖之中,繁琐的资源管理,分散的文件整理,几乎不可用的团队协作,都已经成了Sketch发展阻碍。
但不管怎么说,如果你不在意以上三点,这位巨人依然是你离线本地设计的优先选择。安装方法:
ProtoPie是专门为UI设计师打造的一款交互原型设计工具,用它可以快速制作交互原型并在手机上预览测试。ProtoPie的操作逻辑相较于Principle和Flinto稍稍复杂一些,但这复杂的一些些换来的确是比后两者强大得多的交互实现能力——你能想到的所有交互效果,几乎都可以用Protopie实现。
而因为Protopie同时支持Mac和Windows平台,所以在课程中我通常会以Protopie作为交互动效演示的实现软件。对于新手来说,目前我还是更推荐Protopie。
对于Protopie的购买建议,有钱购买正式版的请随意购买,但如果大家觉得贵,我们有以下两种方案:
由于Protopie对新注册的账号有一个月的免费试用期,所以可以在需要使用的时候用新邮箱注册一个账号,一直注册可以一直白嫖。
Protopie对学生账号是免费的,申请一次可以免费一年。但首先你需要拥有一个教育邮箱,使用教育邮箱注册账号了之后,再通过官网的 Plan→Students&Teachers 入口进行申请,按要求填写资料和学生证明,等待审核通过之后便可以免费使用了。
PS鼎鼎大名想必不用再多说了,我在这里只强调一件事:PS不是用来做UI界面排版的,它只负责界面中视觉图片处理的部分,例如:banner设计、运营位/H5设计、视觉性图标设计,突出一个图像后期合成处理。所以那些想用PS来做UI的同学我劝你趁早死了这条心,它不适合。
AI是数一数二的矢量绘图工具,在工作中我们使用的频率并不高,只有在绘制普通的线性或者面性图标的时候才会用到它,电脑里安装一个也只是以备不时之需。
相比于交互原型动效软件Protopie,这位AE更是重量级。我们都知道AE是一款影视后期软件,用来做UI动效简直是打鸟用大炮,不过对于有一些MG图形动效比如Loading动效、Tab小动效、图标小动效来说,也只能使用AE来做。AE制作的动效只能播放,不能交互,这是它与Protopie这类可交互动效软件的区别,所以虽然同为动效软件,AE与Protopie也算各司其职。安装方法:
Adobe三兄弟的安装方法都是一样的,这里我们以Photoshop 2021为例。
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由于硬件平台的限制,以及每个设计师的喜好不同,设计师他们所擅长的软件都会有所差异,所以,做UI设计要用什么软件,其实是没有标准答案。但可以肯定的是,在面对不同的UI设计环节时,熟练使用了与之定位相重合设计软件,能够有效提升工作效率。
【UI交互设计】的主力软件其一是Axure,其二是诸如Adobe XD、墨刀、Sketch软件,市面上的交互设计软件非常之多,你要选择哪款,这就看缘分了。
【UI视觉设计】的主力软件其一是Photoshop、其二是Sketch(仅支持Mac电脑)。无论是图形设计、还是图像处理Photshop都能胜任,这是UI设计师必学一款软件。而Sketch,目前仅支持Mac电脑,可作为选学。
【UI动效设计】的主力软件其一是After Effects,其二Principle(仅支持Mac电脑),还有就是上面提及的一些交互软件,也能应付一些简单的页面转场切换动画的交代。当然并不适合用来制作增强用户体验的GIF,比如loading、下拉刷新的一些趣味动画,不如AE制作出来的帧动画效果细腻。
软件只是用来实现创意表达的工具,每一款软件都有其优缺点,不必为此过分纠结。实在有选择恐惧症,那就优先选择:PS、AE、Axure、Sketch吧,后续有时间再去研究其它软件,看看是否有亮点,能为自己所用。
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大家都知道创意思维对于设计师的重要性,却也不能忽略基本功和工具对于设计师的必要性。设计的基本功只有坚持不断的负重训练,扎实美术功底,才能在日后的商业实战中轻松驾驭各种风格。那设计工具也是一样,学习工具需要不断练习使用,才可以熟练的通过工具去表达设计理念与思维。那UI设计到底需要学习哪些工具呢?
设计工具很多,UI设计需要学习哪些软件没有一个固定的答案,因为每个设计师都有自己习惯用的软件。我们不可能将所有软件全部学完,每类设计工具我们选择一两种去学习到精通,如果今后的工作中遇到类似的工具会很快就能上手使用。
1、PS-Adobe Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。相信不是设计行业的小伙伴也对它久仰大名,更是设计专业人员必须掌握的设计工具。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,其重点在于对图像的加工处理。
那如何学习这么工具呢?其实大家都知道,用实用的案例去学习一个工具,能让学习带有目的性,才能更快的掌握工具的使用方法,那对于Photoshop的学习也是一样。那学习的途径有很多,比如看书学习、看教学视频学习等。
在这里先给大家推荐两本PS的学习书籍,《Adobe Photoshop CC 2019经典教》、《Adobe Photoshop国际认证培训教材》,这两本书都是权威认证的官方图书,针对Photoshop初学者深入浅出地讲解了软件的使用技巧,Bsport体育并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用方法。
视频的学习可能会比图书更生动形象,如果想要系统的自学PS,可以参考我之前写过的一个关于PS学习的回答,可以帮助你循序渐进、由浅入深的带着实际案例学习PS。
2、AI-dobe illustrator,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。Bsport体育它的功能强大,用户界面体贴,是大多数设计师选择矢量编辑软件的不二选择。
关于AI的学习,也和PS的雷同,先了解软件,再通过实际案例去学习,在操作中熟练使用该软件。具体的学习步骤可以参考我写过的一个零基础学习AI的回答Bsport体育。
3、XD/Sketch,Adobe XD被定义为Photoshop的原型工具,是一种轻量级的矢量图形编辑器和原型设计工具,它常常被拿来和Sketch做比较。Sketch是一款轻量、易用的矢量设计工具,让UI设计的工作更加简单高效。那你肯定会问这两个工具到底哪个好?这一切完全取决于个人习惯和爱好。 如果你已经习惯并喜欢使用一个工具,则无需切换其他的同种类工具。
4、AE-Adobe After Effects,Adobe公司推出的一款图形视频处理软件。现如今动效设计在UI设计界面中越来越常见,国内很多互联网公司也开始重视动效设计了。产品中的动效设计可以给用户带来很好的视觉感受,更好的表达产品特色,让产品操作体验更加流畅。
5、C4D是UI设计中一个非常重要的工具,只要是涉足三维场景、产品、视效制作的地方,C4D都可以胜任。C4D常常和AE这两款软件配合使用,协助我们完成3D渲染工作。它们好比一根麻花,是分不开的,同时也是互补的。
当C4D中画面做的过大,重新渲染的话,要老命一条,这个时候就可以打开AE调节一下;在C4D中颜色无法达到预期,那就打开AE重新润色一下;在C4D中这个灯光不好,效果不对,那就打开AE重新补光一下。
一旦你都会,并且掌握得行云流水,那么它俩合作呈现的视觉效果不仅狂拽酷炫炸翻天,同时也会为你的作品增添很多的质感,作品高大上加分很多!
6、AXURE-Axure RP是一款专业的快速原型设计工具,它可以快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型设计图。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。Axure不仅是UI设计师需要掌握的工具,在互联网行业也要求产品经理熟悉该工具的使用。
当然也有很多类似的工具,比如磨刀、Invision等,他们的优点各有不同,这些原型设计工具额优点不同,依据自己的习惯和爱好选择使用。
设计工具的种类很多,各个工具也在不断的优化,让设计变得更加便捷。在UI设计的学习和工作中还会接触到更多的工具,各个工具都有着自己的功能和优点,选择自己喜欢的工具配合完成设计工作,让自己的设计有更加丰富的视觉效果。
上面说了这么多,可能你还是觉得这些工具很抽象,这些工具到底有什么作用,我们挑选几个工具来简单的分享一下学会这个工具我们可以做什么?
在设计工作中,可能会找不到满意的字体,又不想侵权,这时候就需要自己设计字体。那用什么工具可以设计字体呢?PS、AI可以帮助大家解决这个问题,在这里我可以分享几个关于字体设计的视频,更直观的感受如何设计字体,PS-DEMON字体PS-星辰字PS-立体字PS-草莓字AI-渐变、立体字。
目前将插画运用于Logo、Banner、电商等可以让产品的页面更加生动,像店铺首页及专题页设计,就可以利用C4D和插画,丰富画面视觉效果。
淘宝电商需要大量的修图,修图用到的工具用到最多的肯定就是PS,如:电器修图首饰修图化妆品修图服装修图。电商设计有专题页详情页等ui设计,这些设计会根据不同的效果使用不同的工具。
Banner的风格多种多样,可以在画面中融入更多插画元素去提升电商Banner,也可以C4D风格,用3D场景提升设计空间立体感,增强视觉冲击力。
AE交互动画设计,增强界面交互操作体验感,跳转交互、加载动效、点击效果等。除此之外,AE还可以和C4D配合使用,协助我们完成3D渲染工作,让页面更立体,具体可以参照之前发布的文章,看看AE和C4D在一起可以碰撞出怎样的火花。
以上只是分析了工具的使用,要想通过工具表达设计理念,需要懂设计基础、理论,才能设计出符合设计规范的优秀界面。依据市场需求,我们总结出了当前市面上需求量最高的全链UI需要具备的能力。除了设计软件、全链路UI设计还需要会手绘插画、设计基础、UI设计相关知识、了解其他相关知识以及综合软实力。
1、绘插画:设计师可以通过手绘去了解线条、明暗关系、结构关系、基本造型、透视关系等,有这样的思维,在设计工作中可以帮助我们快速抓到绘制图形、图标、拟物风格作品的要点。
从各个招聘要求可以看出,UI设计越往后走越是要求从业者有丰富的美术功底,将插画和设计灵活运用,相辅相成才可以顺应目前用户的视觉体验。
而且好的创意和想法一定不是先来自于电脑,而是先来自于本上,手绘是创意和灵感最好的表现及表达方式,养成手绘的习惯和会手绘这件事能够更加拓展设计师的思维,把你对图形的需求快速呈现草图上进行快速的演变图形尝试对比,进而提高工作效率。
2、设计基础:UI设计也属于设计专业,所以必须掌握设计原则、平面构成、色彩构成、立体构成(即三大构成)等设计理论。有了这些才可以灵活的去怎样根据不同行业不同人群去定位品牌色彩,分析Logo图形的形式与气质、图像抽象化变形正负型结合、字母和图形结合等等。
3、UI设计规范:每个行业都会有一定的规范,掌握了设计基础以及工具使用,还需要掌握对行业内网页设计、移动端设计的规范、方法、流程等才能真正开始做UI设计。对于不同行业背景的企业,对于网页UI设计、客户端UI设计、电商UI设计肯定又不一样的需求。
对于设计规范,可以参考一些大厂的设计规范,因为他们的产品多,设计师多,所以总结出来的规范对于一个行业来说都很适用。
(1)腾讯CDC:是一个设计团队,做世界一流的互联网设计团队,为用户创造优质在线生活体验。CDC关注于互联网视觉设计、交互设计、用户研究、前端开发。
(2)Ant Design - 一个 UI 设计语言:Ant Design 是一个 UI 设计语言,是一套提炼和应用于企业级后台产品的交互语言和视觉体系。
(6)Fusion Design-阿里官方组件:Fusion Design是阿里巴巴开发的一套企业级的中后端UI解决方案。致力于解决设计师和前端在工作协同、产品体验一致性、开发效率方面的问题。
(7)蚂蚁设计服务平台:每个元素经过精心设计,质朴无华,浑然一体。给用户更自然的体验,给设计师更高效的设计支持。
(8)百度小程序设计:旨在帮助开发者们快速了解智能小程序,并在提升体验方面给出相关设计建议、资源。
4、其他技术:所谓的全链路UI设计师,就是全程参与整个产品的生命周期。从需求分析到需求评审,用户调研、情绪板梳理到交互设计, 视觉设计到视觉评审,UI走查、验收到用户调研,这一系的工作需要设计师都懂,设计部分全会。
5、综合软实力:一个项目从来也不是一个人能独立完成的,与他人合作团结有效的完成目标才可以让自己的工作得到真正的认可。在UI设计参与的项目流程中,UI设计需要和产品、交互设计师、开发、测试等项目中的各类角色沟通,所以一个合格的UI设计应该善于沟通,有良好的团队合作精神。
产品不断迭代,这也需要UI设计善于总结和分析问题的能力。在每一次产品上线后,收集用户、测试的问题,然后不断去完善自己的设计。
说了这么多,学习UI设计,不能只关注设计工具,应该有个整体的学习路线,让学习内容更加全面。你再熟悉工具,没有设计基础支撑,也无法设计出一个好的产品。但是工具的学习也是必要的,因为只有通过工具才能将我们的设计理念更好的表达,希望以上回答对你学习UI设计有所帮助。
时隔一年再看这个问题,我把之前的删了,因为软件使用,在设计这一块老板无底线,工具无上限。
ps,ai,sketch,ae,c4d,这是视觉设计用的最多的工具,前端你也需要很了解,这是ui设计师的必备技能。
那实际上在不同行业和企业,你甚至可能还要会用到xmind,viso,做产品架构和页面跳转流程,这个是在一家没有产品经理或者非技术类产品经理的公司,你可能就要充当这个角色,当然你一定会有一个产品初期的原型,但你不要指望它有多成熟,甚至无数坑在等着你。
可能会用到3dmax,cad,vary,你可能被派去设计展厅,设计展厅布局,这是一家非互联网公司的ui设计可能会干的活。
甚至可能会让你拍照,录像,camtasia,pr,,edius,lr,dr,别怀疑我一朋友就碰到过,然后他愣是多了一手技能,然后他就走人了。
工作越久越觉得设计仅仅只是个傍身的技能,看看那些重要岗位的人,年长的人,为人处事,思考行动,能学到的真的很多。我不理解一些人耕耘在自己的一亩三分地对其他事不闻不问,然后还总有危机感。有的人会说你自己本职没做到很好,管那多干嘛。那我想说我们并不是搞科研,也并不一定锁死在一个领域里。