对UI的理解?这个问题一般出自于产品经理、项目经理和视觉总监。你的回答一定要精简且切入痛点。
在UI设计上,我有三年的实战经验,熟悉各类终端的设计规范,如iOS、android、iPad和web端的设计规范。(没有企业希望招菜鸟进来,首先要给面试官专业感)
在设计趋势上,UI设计经历了从拟物到扁平的重大改变。而我对拟物和扁平有这样的理解:拟物考验细节,扁平强调色彩,但拟物并不是一味地超写实,扁平也并不是丢去一切体感。您看,这是我的几个关于拟物和扁平的作品。(有理有据,给面试官专业感)
从以往的经验告诉我,UI不仅仅是丰富原型和产品经理交接,一定程度上也囊括了交互和视觉的部分责任。
比如:对整个产品交互逻辑的把握,每个页面有每个页面的特有的功能,例如:首次使用产品时,在没有用户数据的情况下,我们一定要给用户引导性和鼓励,而不是把一个页面生硬地放在用户面前。
在各类响应式终端上,界面中的每个按钮都可能有多种展现形式,鼠标移入ui设计、鼠标按下和不可点击的disable状态。甚至,按钮的文案信息都会改变。
对UI交接理解的深浅,决定了交接的流畅度和前端开发的效率,您看,这是我以往的交接材料、交接文档及备注。
(最后这里,会是你整场面试的亮点)刚才都是以往我对UI的一些理解,如果应用到贵公司的话,我也制定了一个视觉迭代稿件,时间仓促,未能做得很精细,请允许我想您简单介绍下…(把上面的一些核心观点重复下,2分钟内介绍完)
以上。(整个面试流程你要引导面试官了解你,而不是等面试官一个一个问题地提问你)
2. 交接文档、切图与稿件标注(上级可能不需要这些,但前端需要。永远不要把一个杂乱的psd扔给前端,专业的人做专业的事,即使公司与前没有这类传统,你还是要提供。相信我,前端会感谢你,盲调和有理有据的间距是两种层级的用户体验)
3. 视觉优化稿件(根据你面试公司的用户群体来进行优化,不要沿用之前的惯性思维)
简历不建议海投,不然需要准备很多份视觉优化稿件,认准方向Bsport体育,准备充足,offer没有这么难。
感谢阅览,不足之处还望指出,希望小伙伴能够通过本文,提高自己面试成功率Bsport体育,找到心仪好工作!
也就是人(用户)与电子产品打交道使用的面。比如手机屏,电脑屏以及其它电子产品屏幕。可以人在使用一切电子产品中所接触、使用的屏面。
UI设计可以称为界面设计,是指对互联网产品软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
我们平时说的UI设计是互联网产品设计偏视觉设计的方面。如果再具体的话可以称为GUI设计,GUI即Graphical User Interface。也就是图形用户界面设计。
UI设计是互联网产品设计中一个重要的工作岗位,主要负责各个平台如:Web端的网页、电商设计,移动端的App、小程序、微信公众号、H5页面设计,当然还有其它人机交互的界面设计等互联网产品视觉设计工作。
具体工作内容主要包括:产品的视觉风格定位、Bsport体育图标设计(页面里的和桌面程序启动图标)、界面设计、运营设计、图片处理、色彩搭配、界面内容组织编排等工作,工作过程中要和交互设计师、产品经理、前端工程师等相关职位相互配合,共同完成互联网产品开发项目。设计的产品按照服务群体主要分两端,to B端和to C端。
整体来看UI设计是一个依托在互联网发展时代下偏视觉设计方向的行业。随着互联网的长足发展,UI设计逐渐的被大众所熟悉、认可。
相比较传统设计行业来说,UI设计就业机会更多,薪资待遇也比传统设计行业更加的优厚。学习上门槛也比较低,也更容易上手。
当然了,话又说回来,设计行业本身是一个创新的行业,软件操作只是最基本的技能,设计师最重要的是设计思维开发和提升,以及设计方法的熟练运用。只有不断的学习,才能提升自己的设计能力。在工作中才有自信的实力。
最后分享一套UI设计教程,讲的非常细致,有需求的小伙伴可以跟着教程学习,避免走弯路,尽早入门!
分为行业介绍、软件基础和平面设计三个部分。分别从视觉设计表现、视觉形象造型互联网设计行业认知三个方面切入,为将步入 UI 专业学习的初学者,对互联网设计学科有一个相对客观和深入的了解和认识,为后期的专业学习打下坚实的基础。
学完可以掌握对平面视觉设计以及元素和组织方式有一定的认识,可以运用各种构成形式表达自己的思想创意,能对品牌有明确的了解,能够熟练驾驭视觉语言服务于设计和生活应用;掌握字体设计和形状设计,在画面空间中无障碍表达生活中物体和思维形象;了解互联网思维及 UI 学科学习内容和方向,对未来职业发展前景能够清晰明确。
用户使用产品达到功能目标的介面,不限于图形界面,结构上包括识别感知,Bsport体育操作反馈。要求要有美感,以贴合用者心智为佳。
识别感知可分为视觉识别与逻辑识别,属于人类认知心理学的范畴,视觉上相关的有格式塔原理,逻辑上的主要是信息分类模式,属于信息架构范畴。
操作反馈,是人对操作是否达成目标的判断依据,越准确用户越容易对行为结果进行评估。
如果针对面试的话,首先要从你面试岗位的立场去理解,面试官要的显然不是一个“标准答案”,不含立场的标准答案就是wikipedia嘛。
产品团队有很多角色,你是PM,程序员,视觉,用研,交互设计师。。。。每个角色对UI的理解应该不同。产品团队把一群人凑到一起,从不同角度去合作、博弈、贡献,才能做出真正好的产品,大家什么看法都一致的话未必是件好事。
泛泛来说,UI无非就是产品直接和用户接触并且交互的界面,非常重要,往大了说要体现产品的个性与哲学,往小了说要让用户轻松愉快毫不费力的完成操作,往粗了说要设计得“流畅”,往细了说涉及到整个产品的业务流程、涉及到用户需求和特征、涉及到认知心理学。。。。。总之建议在说有理解之前加一个“作为一名。。。。(请填写自己的岗位)”就可以开始吹了。
UI涉及面广,面试的时候建议结合岗位,结合以往经验,举个例子,以小见大,突出对UI的重视,当然如果你就是一名UI Designer,那么就要直接往深了说。
我也曾经被问到过这个问题,我按照我自己的理解说了一下,我不知道面试官对于我的回答满不满意,不过我顺利地通过了。
UI,是最直观的把产品展示在用户面前的东西,是一个产品摆在台面上的东西。
UI首先要好看,这是必须的,无论风格是什么样的,首先,必须要让人看起来舒服觉得好看。UI是方便用户使用你的产品的一种“道具”,所以,UI必须具有鲜明的产品特征,UI应该是帮助用户更好的使用产品而不是给使用造成麻烦。
而且UI的价值也不单单表现在视觉上,用户的使用习惯,人机的交互,用户体验,都在UI的设计上有直接的反馈。
总之,Bsport体育之于我来说,UI不仅仅要注重风格,更要注重的是功能的体现,没有功能的支撑,Bsport体育再好看的UI也不过是漂亮的效果图而已。
当时我只不过在上一家公司工作了一年,做到了入门而已,很多东西其实并不太了解,所以我在这个问题上并没有做过多的回答。正所谓,说的越多,错的越多,简单阐述一下就好了,我觉得在说明这个问题的,UI如何才能让用户有更好的体验应该是重点才对吧,毕竟好看的东西,一般水平差不多的设计师都能做出来,但是既好看又好用,就是一门学问了。