在视觉设计师设计一款APP的时候,最先要制定一套完善可行的设计规范,其中会详细定义颜色、文字、图标、结构、布局、间距等要素。但是很多设计师往往会忽视一个重要的东西,那就是网格系统的构建。网格系统可以说是整个页面的骨架,它将页面中所有的设计元...
Tubik Studio :我们的日常生活中总是面临着无尽的选择,大量的挑战。设计的决策也是如此,一个正确的决策会受到很多不同因素的影响,经验,知识,事实依据,还有别人的建议等等。在进行UI设计的时候,配色方案的选取是需要通过合理的决策来判...
在业务迭代周期内,产品经理和设计师对要做的产品需求和功能点进行需求分析和设计讨论的过程中,有时会出现一些拿捏不定的设计细节。比如,试图推出某个新功能时所设计的图标,它的应用效果如何?如果你还在头疼诸如此类的问题,那现在就可以take it...
在过去的2年当中,设计领域一直在探讨UX写作(UX Writing)这一“新兴”的设计分支。实际上,即使是对于许多专业的UX/UI 从业者而言,这个词汇其实还是挺令人懵逼的。有些人认为这是“用户体验设计”的新提法,有人认为它只是与UX设计相...
在APP设计中,有很多组件有着类似的功能和用法。如何正确使用这些组件?这些组件之间有什么区别?一起看看作者的解读。 在设计iOS版和Android版的APP过程中会涉及到很多组件Bsport体育。不同的场景使用的组件也不一样。这篇文章讲述六组常见的相似组件...
苏大牙牙牙:众所周知,像专业知识、设计技法、设计的方法论,对于设计师来说非常重要,也是立足之本。但是,随着工作的时间越久越发现,自驱力、工作态度、个人性格,等等的方面,同样影响着我们的职业生涯。 尤其是“自驱力”,决定着我们在设计道路上,能...
腾讯ISUX :目前的 H5 页面可以分为通栏页面和非通栏页面两种,每种页面都可能有底部操作栏,具体如下: 一. 通栏页面 顶部通栏 某些业务的一级页面多数使用了顶部通栏 banner 的效果,由于 iPhone X 在状态栏增加了24px...
这周手机圈的热点,被iPhone X无情的霸占着,连谷歌发布了Android 8.1预览版这样的大事,都几乎无人关心,不管怎么样这个新系统的正式版将在12月被推送。 对于Android 8.1系统来说,谷歌依然是优化设备续航,提升设备流畅性...
王M争: 今天来给大家分享产品设计中文字配色的一些知识点。要给文字配色,首先我们要知道你的产品(界面)中有哪些文字。在这里,我将产品中的文字主要分为以下四种:标题类、正文类、提示类和交互类。...
网易UEDC – 董俊豪 :品牌设计,是品牌之间形成差异化的根本原因。它可以让用户明确、清晰地记住并识别品牌的个性,是驱动用户认同、喜欢乃至爱上一个品牌的主要力量。拿保时捷汽车前车灯的设计为例,这种特殊的外观设计被严格地应用到所有保时捷的汽...
视觉原理在当下红火的机械视觉中是必不可少的,那么在我们日常工作的UI产品设计中又有什么可能性的呢?今天,我从「视错觉」这个角度,探索下如何运用在UI上。 视错觉历史 古希腊哲学家亚里士多德的《灵魂论》里阐述了人类五感:视觉、触觉、味觉、嗅觉...
什么是反馈? 反馈就是用户做了某项操作之后,应用系统给用户的一个响应。这个响应根据场景的不同会有不同的响应形式和不同作用。 为什么反馈设计是用户体验重要的一环?...
写在前面 经常遇到很多伙伴咨询如何去提升专业、练习应该怎么去做、灵感从哪里来等等问题。结合这些问题总结和梳理了一下自己的点滴经验,希望能帮助到大家,与之共勉。 本文的目的是给刚入行的新人分享个人的一些经验,如果是已入行多年的老司机文章会显得很基础^_^
每当苹果公布新的壁纸,总会有人或者手机厂商去模仿苹果家的壁纸,因为他家的壁纸是真的好看啊。今天我们来学习一下最新的iPhone8和 iPhone x的壁纸是怎样做出来的? 值得注意的是,在我个人看来,本次 Iphonex 的壁纸做的细腻程度,技术难度, 颜色的丰富过渡和通透性做的不够。 个人感觉下面有几张画面在这几方面都比他做的要好。
被iPhone X刷了一天屏,到下午实在受不了各种标题写着“iPhone X 适配、指南、设计稿” 内容却是发布会回顾和手机介绍的标题党。索性自己写一篇只针对iPhone X适配的贴子,与适配无关的内容通通不要Bsport体育。
@Echo 由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。 对于大部分入门设计师及中级设计师来说,脑海里没有一套属于自己的组件分类体系。一说组件,脑子里面只会蹦出弹窗、toast、操作列表等。难以形成自我知识体系,可能是只有用到才会想到某个组件。这样的话对于系统的学习视觉设计、交互设计或产品设计是不利的。
如果你关注过一些取得大成就的人平面设计,总会在他的成长故事中发现很多传奇的经历,比如少年时代的天赋异禀,或是30、40岁的大器晚成,为了做好某件事的废寝忘食等等…然后摸摸自己的胸脯说,他们是天才,我只是个普通人。
@Micu设计你是美工?还是设计师?你是合格的设计师吗? 设计工作中最基础的修图会吗?找素材拼图会吗? 如果这最基础都不会,能称自己是设计师吗?能漫天要价吗? 如果有点职业道德,先学会最基础的修图,再谈设计吧!
从2011年开始接触APP,到现在为止也做了几个了,发现了一个共同点就是和每一个技术搭档切图的时候,会遇到不同的问题,因为技术的水平高低有限,所以他们要求你给切图的时候也会不一样,针对切图后来我总结了一套规律分享给大家,希望互相学习~
周陟 (@UCDChina 深圳负责人、交互设计专业委员会(@IxDC)部长) :我发现一个问题,大部分刚入行或者经验不多的设计师在碰到问题的时候都喜欢”索取”,最好有个现成的东西放那儿给他供着。这暴露了我们设计师群体一个严重的现状——自学能力的欠缺。
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。Bsport体育Bsport体育Bsport体育Bsport体育