入门的话先从基础的版式设计、配色设计原理等基础的一些理论书籍看起,然后广泛的阅读 UI 设计专项书籍。同时作为 UI 设计师,也要多多关注设计趋势、重要的产品设计改版等等。
从这本书的书名就能看得出来,这是一部设计类知识普及的书籍,对初学设计的同学来说是非常友好的。同时也是一本设计师必读的书。书中提到的亲密、对齐、重复、对比的设计原则,只要你做设计,必然绕不开这些设计原则。
日本作者写的设计书,大多语言简洁。这本书通俗易懂地讲清楚设计原理和思路,对设计感兴趣的同学都应该翻一翻,从中汲取设计的精华和思路。
书里有实用而又系统的配色知识,通过简明易懂的示例作品,逐条讲解配色理论;将具体的设计案例进行修改前后的对比,分析了如何才能使配色更具效果和表现力;根据希望达到的不同表现效果和目的,展现了设计师必须要了解的配色技巧。适合对色彩感知比较弱的设计师同学。
读完这些,相信你对设计的一些原理、原则有一定了解了,那么就可以进行 UI 设计的专项书籍的阅读了。
这个对于初学者很有帮助,特别是现在各个平台的文档也都写得十分不错。因为这本来就是针对开发者专门去做的,所以也很方便大家阅读。
苹果、Google 等公司专门写的文档、规范本身的质量是很高的,比如 iOS 的《人机交互指南》(Human Interface Guidelines)、安卓的 Material Design 等。这些品牌规范一方面是在讲各种控件怎么用、各种视图如何转换,同时也讲了很多设计的思想。特别是苹果 iOS 的《人机交互指南》中有非常深的、能对你产生帮助的一些原则、原理等内容。
这些内容是必读的,一定要有所了解,知道各个平台有什么差异,有哪些控件可以用。因为我们在设计中一定要避免重复造轮子,要减少用户的学习成本,所以一定要知道基础控件能够支持哪些功能,即使要做出一些改变,也要基于这些控件的基本行为进行变化,这就要求我们去掌握整个平台的情况。同时,这也是一个特别好的自学各个平台的途径。
要想精通 UI 设计,需要先搞清楚底层的设计模式,这本书作为一本 UI 设计师的工具书还是很实用的,附录的模式分类,再对照上索引进行学习和查阅,是很有帮助的,推荐入手。
这本书是一本相对全面介绍和归类界面设计的书,囊括了大部分界面设计相关的30个问题,作者也在其中给到了自己的看法和阐述,包含了用研、设计方法、原型设计、测试上线等全方面维度,适合新手设计师入手看。
作者通过访谈一些经典的 Icon 设计高手的创作思路,分享设计过程中的灵感与启发,对于想进一步强化图标设计的 UI 同学是不可多得的好书。
这是一本你可以一口气读完,并且记大量读书笔记的设计类好书。书中会讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,Bsport体育用简单的方法创建易用、有效且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这4个令交互设计成果最大程度简单易用的策略。第2版根据近年来交互设计领域的实践和发展,对书中案例进行了全面更新Bsport体育。
来自阿里的设计团队出的书,有网友表示,书中关于全链设计师、UXD转型、设计赋能、共建式设计、本地化注意事项等有非常棒的见解。如果你对阿里、淘宝的设计感兴趣,不妨读读这本书。
这本书厉害在覆盖了很多设计法则,并且言简意赅,解释和案例都很恰当,收录的125个设计法则,不仅适用于UI设计,还包括建筑、工程、工业、程序、游戏、平面设计。对初学者特别友好,又方便专业的同学随时查阅。
如果你想认真的了解一下互联网行业,发现其中的就业机会,推荐你来听一听知群的产品设计训练营。
5 天 22 节课,带你掌握产品设计思维,全面了解 UI 设计师、交互设计师的能力模型、成长路径,构建产品设计的底层能力框架,了解腾讯、阿里等公司认可的实战项目是怎么从 0 到 1 做出来的。
除了书籍以外,小摹觉得,UI设计是更偏实操的行业,想要得到提升还需要从工具、职业规划多个方向去学习和考虑。
作者是GUI设计的先驱,著有畅销书《GUI设计禁忌》。本书将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。涵盖了交互的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。
全书共分十章,前八章讨论了和网站UI设计相关的八个不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性,全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。第九章以访谈的形式介绍了多位专家对一系列重要问题的看法,入木三分,很有启发性。第十章以讲故事的方式,把Smashing Magazine杂志的创办和发展过程娓娓道来,同时毫不保留地分享了两位创始人的成功秘诀和价值观,让人受益匪浅。
本书以认知心理学、认知神经学的相关知识为基础,尝试从全新的视角解决新兴的UI 设计所面临的重要问题,促使UI 设计变得更为合理。读者可以从全新的视角理解UI 设计的本质,进而理解设计的本质。
《设计心理学》堪称设计心理学的经典力作。作者唐纳德·A·诺曼,美国认知心理学家、计算机工程师、工业设计家。本书以轻松的笔调,将本能、行为和反思这三个设计的基本概念加以阐述,以此说明了情感在设计中所处的重要地位与作用。书中最后所指出,我们都是设计师,每个人的工作和生活实际上都在与设计打交道。
《设计的法则》的目录按照字母顺序和法则类别各自分类。每项法则都是两页对照的形式。左页包括法则简短的定义、进一步的描述、范例,以及法则使用的指导方针。注解列在文本的右侧,提供细节与参考资料。右页包括图例与相关图解,使读者对法则有更直观的进一步了解。
设计师的创作离不开直觉和创造力,同时也离不开设计方法。本书是代尔夫特理工大学工业设计工程学院50多年来对产品设计方法的经验总结。该书放弃了对设计方法的赘述,直接展示了72种核心设计方法、策略和技巧。其中,有些方法是代尔夫特独创的,且已广泛流传。每一种方法、策略和技巧均用单独的一页文字来描述,并辅以插图说明。
《为真实的世界设计》通过为第三世界国家所做的产品与服务等这些最佳实践的例子,质疑第一次世界大战以来兴起的消费文化。此书预想了设计行业的未来,在保持自然和谐的条件下,他们实施教育来满足“大部分”世界持续增长人口的需求。对于设计与批判,帕帕奈克用语言强调了他对于工业设计自我限制的观念和拥抱所有被设计替代的人类行为的抨击,这具有重大意义。
《通用设计法则》是第一部跨越各专业领域的设计著作,图片丰富,使用方便。用清晰易懂的语言解说设计概念,且配有将概念用于实践的图示实例。从“80/20法则”、“意元集组”、“娃娃脸偏见”、“奥卡姆剃刀”、“自相似性”到“讲故事”等通用法则。读者可从这125条法则中,快速地吸收宝贵经验,避免致命错误,开启更多、更好的沟通与创意。
《简约至上:交互式设计四策略》介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用最简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个令交互式设计成果最大程度简单易用的策略。本书适合Web应用、互联网产品、移动应用及其他交互设计人员阅读。
工具的重要性对于设计师来讲不言而喻。任何想法都需要借助工具来实现。想要成为一名出色的UI设计师,你需要多掌握一些技能,才能增强自身竞争力。同时也给那些想转行做UI设计师的朋友一些工具建议,接下来我们就来盘点一下那些UI设计师需要掌握的界面设计工具。
Sketch是一款强大的界面设计工具,专为UI设计师打造的软件,可让你的界面设计变得更简单,更高效。如果你是一个UX或者UI设计师,那么你一定知道Sketch这个强大的UI界面设计软件。如果你想转行做UI设计师,那么你一定不能错过这个好用的设计工具。
在Sketch中用户能轻松地设置图层面板,可批量命名图层、智能标注页面、填充头像和文字等,可实现多层式填充、渐变、噪点等操作功能;Sketch提供“全部导出”功能,因为它是基于矢量的,所以可导出PDF,JPG和PNG(可选择2x)等格式。不得不提的就是Sketch为设计师提供了丰富的插件,越来越能满足不同人群的设计需求,所有你需要的工具都触手可及。
Photoshop是最流行的图像编辑器之一,UI设计师入门的必备界面设计工具。相信不是设计行业的小伙伴,也略知一二。PS作为UI界面设计神器,有着强大的图片编辑和处理功能,想要什么的图形都可以用PS来实现,可用于摄影的后期制作,可给图像添加各种滤镜,调整亮度,对比度等,生成高分辨的图形。借助图层面板可非常简单和高效的处理修复图片;并且PS提供了不同文件格式保存的选项,调整图像大小和分辨率也不会丢失图像质量。
PS:如果要制作图标,需要用到矢量绘图软件AI来制作,这样放大才不会失真。
摹客DT是线上UI设计工具,相比Sketch、PS等,摹客DT无需跨平台跨工具,打开网页就可以开始设计。
摹客DT对新手特别友好,可以多人在线共同设计,所以可以将设计稿发给大佬,大佬直接就在线查看改稿,也不用下载软件,快捷方便。
并且,摹客DT覆盖主流设计工具核心功能,也保留了90%的快捷键,不管是练手还是长期使用,都没有问题!
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款关于图形和视频处理的界面设计工具,如今动效设计在UI界面设计中的应用已经越来越广泛,而且国内许多公司开始重视动效设计了,所以作为UI设计师,也应该掌握一些动效设计。动效在UI设计中的应用其实比我们想象中的还要强大,好的动效设计可以给用户提供一个良好的视觉感受,从而加强与用户之间的交互体验。
AE这款界面设计工具可以帮助UI设计师对图像视频进行任何特效处理,是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,可与Premiere,Photoshop,Illustrator等软件无缝结合,创建无与伦比的视觉效果。它还借鉴了许多优秀的软件的成功之处,将图像视频特效合成技术推到一个新的高度。
Dreamweaver是一款网页代码编辑器,帮助设计师和程序员快速制作和进行网站建设。为什么要把它单独列出来,是因为我觉得UI设计师不仅仅需要掌握一些界面设计工具,还需要学习和了解一些前端的布局和设计,才能够更好的配合前端工程师们做好产品开发的工作。UI设计师如果了解一些基础的代码知识,可作为一个加分项在面试中脱颖而出。
归根结底,技多不压身,想要成为一名优秀的UI设计师,掌握界面设计工具只是其中一部分,UI界面设计需要设计师们掌握色彩搭配,设计规范,界面排版,沟通能力,切图标注,尺寸标注,用户体验等相关知识。因此需要的就是不断学习,不断坚持,不断的丰富自己的综合能力。
不得不说现在UI这个职业确实需求很大,有很多人想要学习和从事相关的工作,我这收藏了一些UI设计书单,把UI设计之路上影响我的几本书分享给大家。
小公司的设计师如何“卖稿”?设计师该不该接私活儿?设计师该不该去外包公司?设计师如何选择机会跳槽?为什么你的作品集投出去就石沉大海?……
对于设计师小白来说,这些问题多到数不清,到底该怎么解决,如何才能有效“避坑”呢?大宝在这本答疑书中,为你一一解答。
作为一名即将或已经成为设计师的你,是否会经常思考:设计是什么?创意要怎么体现才好呢?等等的疑惑。我想在《设计心法100+1》这本书里你会找到答案。
《设计心法100+1》的作者靳埭强先生,被称为“香港平面设计教父”。靳埭强的创意与设计,秉承关心生活、以人为本、文化融合的理念。他是中国银行logo的设计者,将中华传统文化与企业理念完美融合;他设计的企业商标,让香港国旅重焕生机。他的设计心得和方法技巧,必将会让我们受益良多。
对于想要进入UI这个领域的新人小白来说,如何入门、如何对UI设计有一个比较系统、全面的认识并不简单。这个过程可能是非常耗时,也很低效率。那如何快速了解UI是什么、UI设计的原则、以及实际操作中会遇到什么样的问题呢?
来听听拥有10年UI设计经验的柯皓老师(@酸梅干超人)的这本《写给大家看的 UI 设计书》,作者倾情献声,讲解聚焦于UI设计师职能的第一步——如何设计出正确、优美的界面。
毕竟很多都是一些实操的,书籍上的话大部分都是一些原理知识点,可以看着老师是如何实操的,在自己一步步跟着学。学上了以后,再看上面分享的这些书籍作为辅助学习,寻找设计灵感。
完整版UI设计学习路线+视频教程奉上,按照这份路线一定能少走弯路,早日入门!
通过学习本视频,你可以从零开始,一步步掌握全链路UI/UE设计的各项相关技能,最终达到企业对平面设计师、网页设计师、移动端UI/UE设计师等职位的要求。
讲解了绘画基础知识,包含透视、造型、构图、光影、色彩等理论,结合实战加强对于绘画知识的理解
学完可以结合透视、构图、造型、光影、色彩等知识进行立体几何造型、静物素描等。
主要讲解了PS的工具使用,介绍了蒙版,通道,Bsport体育滤镜,图层样式和图层混合模式等的基础和应用案例。
学习完本套课程可以熟练使用PS,掌握人像修图,高级抠图,图像合成,海报制作,轻质感图标制作等。是UI设计师、平面设计师、电商设计师需要重点学习及掌握的基础软件。
学完可以掌握钢笔、混合工具、形状生成器工具等使用,并能结合这些工具完成logo制作,2.5D插画制作等。
在设计中如何利用字体巧避版权雷区,在新入职场的设计师,如何识别字体运用是否能商用,通过对汉字起源及认识,掌握汉字设计基本笔画及基本设计原则,利用所学软件,和方式方法设计出属于自己的字体。
教授大家流行的噪点插画基本操作方法,其中钢笔工具,布尔运算以及噪点画笔的使用为重点。在设计过程中还有使用到色阶,曲线调色,混合工具的使用。
主要讲解平面物料的理论基础及项目实战。介绍名片设计、单页、折页、易拉宝等设计制作方法,以及平面设计里面的出血位、分辨率、颜色模式和各种材质的讲解:纸张大小、喷绘、写真、印刷不同的工艺介绍。
介绍了banner的概念以及banner的构成元素,结合实战操作简单易学,学完本套课程可以掌握各元素之间的主次关系,banner的构图形式,以及广告文案的应用与文字排版。
通过学习,能对海报设计有比较清晰的认知,能够掌握海报设计从构思到细节刻画的自主设计能力,进行有创意构思的海报设计。
通过学习,能对海报设计有比较清晰的认知,能够掌握海报设计从构思到细节刻画的自主设计能力,进行有创意构思的海报设计。
主要讲解Axure的基础应用以及交互原型的制作,主要包括如下内容,Axure元件属性以及应用,动态面板的使用,原型图的绘制规范以及方式方法,原型图之间的交互关系以及跳转方式,上滑下滑的制作方式。Bsport体育
学完能够掌握,Axure基础应用,轮播图制作,Bsport体育原型图绘制,交互原型制作。
讲解了移动端APP设计规范,其中包含iOS系统设计规范、Android系统设计规范、设计师应该如何作图、设计师如何做适配,可以从本章节中学习到两大平台的基础设计规范及常用作图及适配的方法。
1.使用思维导图,原型清理思路; 2.sketch中怎么运用文本样式规范设计; 3.sketch中运用组件等制作app的一些规范操作。
主要讲解了AE的工具使用,介绍了效果、图层样式、修建路径、轨道遮罩、运动模糊等基础应用及案例演示。
学习完本可以熟练使用AE,掌握界面交互、转场、动态变换、动态交互、以及各种动态小场景的制作。
1.互联网认知及思维; 2.基本概念(HTTP、FTP传输协议,域名); 3.屏幕分辨率及内容宽度; 4.网页结构(页眉、内容、页脚); 5.文字规范; 6.色彩的使用; 7.贴图方法; 8.banner制作流程及方法。
从入门到精通,带领你从零基础开始全面掌握CINEMA 4D。从基础操作、建模灯光材质的详细讲解到动力学等高级模块的讲解。 通过案例贯穿全教程Bsport体育,让你实实在在从零基础到可以投入到工作中去。
好了,就分享这么多了。视频后期还会持续更新的!学的时候有什么问题,可以给我留言的。
推荐给UI设计师几本专业的UI设计方面的书籍,希望对想学UI设计的童鞋有所帮助。
《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》全面、细致地介绍了Sketch软件的使用方法,以及和Sketch软件无缝衔接的几款交互动效软件的使用方法。
本书不局限于软件本身的使用方法,更多的是设计思路和设计规范等内容的分享,让读者在掌握UI设计和交互动效设计精髓的同时彻底掌握Sketch,并能用Keynote、Principle和Pixate等软件进行交互动效设计。
这是一本关于互联网动效设计的实战教程图书,介绍了移动互联网时代体验动效设计行业的发展趋势。
本书分为7 章,通过文字和视频两种教学形式相结合,让大家对UI 前期的行业、技能以及部门工作协同等知识有所了解,同时对动效软件的操作和动效案例的制作有较全面的掌握。
本书除了文字介绍外,还有近20 个视频教学案例,由浅入深地教会读者使用After Effects 制作动效,且在学习之余,为读者分享了一些关于思维导图、分镜头绘制、前端开发等相关知识,以及工作过程中可能会遇到的一些困难解决方案和风险规避方法等。本书适于传统UI 设计师、在校相关专业学生或者希望系统学习UI 动效设计的人学习使用。
本书是根据像素范儿UI设计课程编写的系列UI设计书中的第一本书,主要讲解了UI设计的学习方法、基础知识,以及相关的行业知识。书中涉及的软件知识以视频教学的方式呈现。本书注重系统性的训练,非常适合零基础的UI设计学习者。
本书从当前热门的移动UI设计的色彩搭配出发,重点介绍了APP界面设计中的色彩搭配原理,分门别类地分析了自然色彩搭配、个性色彩搭配、感性色彩搭配及实用色彩搭配的原理及应用技巧,还提供了超过120个版式设计案例的展示,供读者进一步理解和设计借鉴。 本书适合广大设计爱好者特别是UI设计爱好者作为案头工具书,还适合各大院校相关专业及培训班作为参考用书。
本书主要介绍如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手ui设计。
可用性是设计大厦的基石,作者详细介绍了如何将可用性融入设计、测试及开发的各个流程,如何优化设计过程、把握设计重点、提高设计效率。
另外,作者在本书中给出了大量宝贵建议,传授了用户界面的设计与评估技巧,提供了独具匠心的设计视角。本书适用于设计人员、开发人员、产品经理、专业软件开发工程师和用户界面设计师。
作者简介:Lukas Mathis 瑞士软件公司Appway的用户体验负责人,也是Appway这款流程管理软件的开发人,软件工程师,UI设计师。在博客ignorethecode.上撰写过很多有关设计和可用性的文章,也在UX Magazine、Splashnology等网站上发表过设计论文,拥有大量读者。开发过多款在线UI设计工具。
尽管目前已经存在了各种各样的用户界面设计工具,设计良好的应用界面仍然不是一件容易的事情。
这本畅销书是极少数可以信赖的资料,它能帮助你走出设计选项的迷宫。通过把捕捉到的最佳实践和重用思想体现为设计模式,《界面设计模式》提供了针对常见设计问题的解决方案,这些方案可以被裁减以适用于你的具体情况。
本修订版包括了手机应用和社交媒体的模式,以及web应用和桌面软件。每个模式包含了用全彩方式展现的运用技巧ui设计,以及你可以立刻取用的务实建议。有经验的设计人员可以把这本指南作为思想的源泉,而新手则可以通过它发现一条通往界面和交互设计世界的大道。
《移动应用UI设计模式(第2版)》是畅销手册的扩容版,上一版分10大类分别介绍了70种移动应用设计模式,深受读者欢迎。
这一版分11 大类介绍了时下安卓、iOS以及Windows Phone平台上90 多种移动应用设计模式(包括导航,表单,表格,搜索、排序和筛选,工具,图表,引导和视觉吸引,社交,反馈与功能可见性,帮助,以及反模式),用1000张屏幕截图和图解帮助读者更好地理解和利用这些模式,以解决常见的设计难题,同时提供了即学即用式的技巧和经验。
本书针对在智能手机和平板电脑的网站及应用程序设计,详细剖析了移动终端服务的用户体验设计要点,阐述了营造舒适的感官体验、甄选内容及功能、提高用户效率、优化等待时间、合理实施教学、情感设计等方面的设计诀窍,并通过大量实例,呈现当今移动终端服务设计中的亮点与雷区。
阿里巴巴国际用户体验事业部U一点团队,国际用户体验事业部-内贸B2B&零售通&村淘UED(原1688UED),花名“U一点”,成立于1999年,历史悠久,底蕴深厚,是阿里巴巴集团最为资深的用户体验设计部门之一。
在“让天下没有难做的生意”的使命感召下,“U一点”设计团队一直与阿里巴巴B类业务以及创新型业务一起丰富与发展,我们致力于通过不断提升自己的专业能力和职业能力,来持续为业务进行卓有成效的贡献。我们视为用户提供最优秀的体验为己任。极致的设计产出是我们的执念,享受设计中的快乐与成就亦是我们的追求。
市面上已经有很多专业的用户体验书籍,但解决用户体验设计师在职场中遇到的众多现实问题的图书并不多见。本书从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了其职业生涯中的学习方法、思维方式、工作流程等,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟进和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路。
本书由资深的一线用户体验设计师编写,书中融入了宝贵的职业经验和专业思考,对于交互设计师、视觉设计师、用户研究员等具有一定参考价值和借鉴意义;同时,本书也适用于产品经理、运营、开发等用户体验相关人员以及相关专业的学生阅读思考。