UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。
用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法(consumer insight)。所以有:可用性就是让事情变得更容易使用,这样人们就可以把更多的精力放在工作上,而不是放在帮助他们完成工作的工具上。
用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。
用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。
他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
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UI涉及到各行各业。你的问题....太广了,没法回答。你可以说的具体一点,根据自己实际情况
UI即User Interface的缩写,即用户界面,包括图形用户界面(GUI)和一部分前端设计(FD)、交互设计(ID/IXD),现市面上的UI设计专指GUI设计,即图形界面设计。因此UI设计师主要负责图形界面设计相关的工作。
这五个方面,从 UI 设计师的能力发展轨迹来看,是递进发展逐步深入的,但是在实际的工作过程中,实际上又是交叉并且平行的,只是随着 UI 设计师的能力逐步提升,才会有更加明确的认识。
这部分的工作内容,一般情况下新入行的 UI 设计师投入到具体工作中要做的事情,而已经有一定经验的 UI 设计师也同样脱离不开相关的工作内容。
现有产品的设计,修改界面中的文字样式;对于新增功能,增加图标设计,或对于原有图标的修改;运营相关的工作,输出 Banner 图片或者海报设计;产品中输出的内容需要增加图片或者配图等。
这只是一部分例子,可以看到,一般情况下视觉设计师所做的类似工作是需要应用设计流程和设计理论的,但是相对于整体产品来说,会比较细微。
而大多数情况下,看起来貌似是修修补补,或者是针对于运营需求进行添加相关的设计方案。
这其实是 UI 设计师日常需要完成的重要工作,也会是设计师需要配合整体产品团队的工作内容。
在行业发展早期,UI 设计师被冠以「美工」这一所有从业者都不太喜欢的名号,主要是因为当时的团队中分工不够明确,认为 UI 设计师仅能完成以上工作内容有很大的关系。
当然了,再次申明,这部分工作其实同样重要,而且越是细节的内容,越能体现出来设计师的个人能力。
一般情况下,当 UI 设计师拿到了具体的需求后,从一开始的需求分析着手,然后再到界面的视觉设计方案输出,敲定方案后会完成界面的视觉设计细化,以及相关元素输出等工作,最终将完整的设计方案输出给相关的开发人员,界面实现后参与测试,最终推动产品的上线。
这其中还包括了针对于用户的研究、竞品分析、市场分析、流行趋势分析和情态图版制作等等,这是一个复杂而又耗费脑力的过程。之后还要经过漫长的思考,不断的推翻自己的方案,才能够最终得到一次满意的设计输出。
这次的设计输出有可能是几个关键界面,也有可能只是一张描述出来设计思路的效果图。拿着这些无聊,设计师要快速的跟团队成员进行沟通,看看是否能够确定下来具体的方向。
如果方向确定,那么接下来就是细化效果图,输出图标设计、动效设计和一些状态展示等等,以及批量输出所有的界面设计。
在与产品经理和开发人员共同确定了界面设计的所有输出后,接下来还要给后续的开发人员相关的支持。有些团队会输出切图和坐标标注 ( Layout ),有些团队配备专门的前端角色( Builder ),因此只要输出 PSD 或 Sketch 源文件就可以了。
蓝湖、Sketch、以及 PS 的各种插件,这些工具的出现,正在缩短 UI 设计师与开发人员的对接时间,提高整体工作的效率。
在开发人员完成了所有的工作内容以后,就进入了一个非常痛苦的阶段。 UI 设计师要对着开发人员实现的界面效果,参与到测试中去,以精确到像素的标准,来核查开发实现对于设计的还原度。这个事情非常考验开发人员对于 UI 设计的理解程度和 UI 设计师的沟通技巧,如果双方都不给力,那么就会出现反复修改的情况。
当完成以上的工作后, UI 设计师的工作内容基本上可以说是画上一个句号。接下来就可以收集用户的反馈,以及迎接下次一需求所带来的各种挑战。
前者实际上是设计的本质,通过解决问题,来满足用户的某些需求。我们常常会提到的用户体验方面的经典段子:「用户想要的是一匹更快的马,而福特却给了他们一辆汽车」,实际上在说的就是抓住现象背后本质,然后给出一个彻底的解决方案。
设计的过程,就是要不断地去参透到需求、痛点或用户所反馈问题的本质,然后给出一个从设计层面出发的解决方案。
后者,是 UI 设计师所完成工作的重要组成部分。在《 Pixel Perfect Precision 3》 这本书中给出一个很典型的例子,就是要把整块的信息展示成为分块的信息,这就是视觉设计设计要做的最基础、最直接、最容易阐述清楚工作指着的案例。
设计师在完成这两项工作的过程中,还要具备的是「可用性」、「用户体验」、「前端开发」、「后端实现」以及对于业务流程方面深入的研究和学习等。只有综合了这些理论知识,并且能够灵活的运用到实践中,才能够更清晰的达成目标。
UI 设计师要获得这方面的提升,就要不断地思考,将自身投入到反复的设计实践中去,在此基础之上,还要不断地进行理论知识的学习,通过日积月累的叠加经验,才能够逐渐形成完整的设计洞察能力。
UI 设计师,要时刻像产品经理一样,具备一颗同理心,站在用户的角度来看待界面设计,通过用户的视角来思考问题:
用户能够接受的视觉风格应该是什么样的范围?用户对于什么样的图形载体会更加接受?用户所能够理解的视觉引导应该是什么样子?用户会在什么样的情景下使用产品?用户的界面操作诉求是怎么样的?有什么样的痛点?如何通过界面视觉设计提升用户的满意度?视觉设计怎样能够教会用户使用产品?视觉设计应该给用户带来什么样的情感共鸣?…….
UI 设计师也要时刻的去思考用户,只有深入的了解到用户的情况,才能够输出最优秀的设计。因此,就要求 UI 设计师也要接触用户研究的工作,在需求分析的时候更深入的去探究用户的需求,以及多用产品,把自身也变成用户。
如果一名 UI 设计师能够站在用户的立场上去看待产品,那么在整体的职业生涯中,以及能力范围内会超出图形设计专家的身份,而具备交互设计师和产品经理的气质。
在具备了以上的素质后,UI 设计师更能做到的,就是推动产品的发展,而不仅仅是为产品修饰一张完美的面具。
UI 设计师此时能够参与到功能的定义、产品运营策略、产品未来的发展和规划等工作,整体的输出情况更像是一名互联网产品人,会协助产品团队中的各个角色一同推动产品的正向发展。在一个产品团队中,每一名角色都明确目标是什么,以及都能够为产品的发展出谋划策,那么会非常有利于产品的快速前进,让产品在市场上更加具备竞争力。
可以看出,互联网经历十几年的高速发展,对UI设计师这一岗位的要求也越来越高了,除了在视觉方面有所要求以外,在市场、交互、产品等方面也都有较高的要求。
对于这个岗位,现在有一个新的称呼,叫做全链路设计师。也就是一个人具备整个用户体验团队的能力,可以自挖掘需求,进行市场调研,最终形成一份完整的设计方案。对于大部分公司来说,招聘一个全链路设计师,虽然会支付更高的薪水,但还是要比同时招聘产品经理+交互+UI设计三个甚至更多人来的划算。
看题主的描述,我猜题主应该是刚入行正在学习的阶段,那这里给几条关于学习上的建议:
既然想从事UI设计,就要知道在行业内做的比较优秀的产品是什么样的,有一个对标的榜样。
另外,互联网行业更迭很快,要平时多关注互联网行业的动态,一些重要的数码产品发布会和APP等产品的更新都需要去关注。
我们要在网上找其他人的设计,每次做完设计之后要在网上对标那些优秀、成熟的设计,随时通过对比找出差距。我们经常会发现,大家往往在做设计的时候不知道什么是好的设计,不知道自己处在一个什么水平。实际上,在网上(比如 Dribbble ,各种论坛,以及一些已经上线了的产品)能找到很多优秀作品,这时候跟自己的作品对比,要朝优秀的方向努力,即使摸不到, 跳起来的程度也比别人要高很多,所以要给自己设这一道线,不断地去对标。
另外,要去吸收优秀设计师的知识和经验分享,通过博客、知乎等各种各样的渠道去找到相应的分享。特别是很多人的分享都会跟现在一些产品、思想相关,这些一线设计师、产品经理的分享对大家来说都是宝贵的财富。而且也正是因为互联网,所以才能找到这么多相关领域的优质的分享。在一些相对传统的领域里是没有地方可以去找这么多优秀的东西的,就是因为在互联网行业大家都愿意去分享,乐意去让更多的人掌握知识,所以要珍惜这些机会。
相比于自学,参加课程可以得到更加系统化的知识体系与更良好的学习氛围,可以有效地提升学习效率。一般的课程都有项目产出,伴随着实战项目的学习与练习,能让我们更快地把所学知识运用在日后的工作中,也将更符合企业招聘的要求。
但选择课程时要注意甄别,市面的课程大多数良莠不齐,像一些承诺高薪、包就业的课程大多不值得信赖。挑选课程的时候应该注意该机构的师资力量、口碑、学习内容等方面。可以先去找一些体验课,课程好坏只有自己体验过才知道,这里可以给你推荐一个知群的UI设计训练营,全程不收取任何费用Bsport体育,你可以参与体验一下他们的教学质量,同时还会对互联网行业有一个更清晰的认知。
除了学习行业知识,将理论与实践相结合也是十分重要的一环,对于UI设计来说,一份优秀的实习经历是十分重要的,通过实习让自己学习到的专业知识得以巩固,以便更好地吸收自己在学习阶段建立起来的知识体系。
现在找UI实习的难度也不小,有的实习的难度甚至不亚于找正职工作。要找到一份实习,有一份好的作品是非常重要的。
可以通过做一些比较大型、正式的比赛,从比赛中学习,积累实战经验,产出自己的作品来。像上面提到的知群,就曾举办了中国产品设计大赛,它主要针对互联网行业的产品和设计,是产品经理、交互设计师和 UI 设计师展现技能的舞台。对产品设计感兴趣,有热情却没经验的同学都可以来围观学习。
UI设计是(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
那么这里是官方的定义,对于初学者来说可能还不是很理解,此时我们就应该用最通俗的话来去理解它认识它。
举个例子来说,例如我们使用的抖音,假设抖音这款软件还没有出现,只是整个信息框架都搭建好了,比如如何看视频,如何评论,如何关注,都规划好了,只是还没实现,那么,接下来就是我们UI设计师来设计了,把这些规划好的东西都给设计出来,以界面的形式给展示出来,例如,界面的长相,关注、评论的图标,等,你所看到抖音所有的界面都是我们UI设计师所设计出来的,同时符合我们用户行为的规范来设计,这就是UI设计的定义了,在工作中就是担任产品的设计一职,并且是视觉设计。
无论产品的质量怎样Bsport体育,用户接触产品的第一幕,就是UI设计师给产品设计的这张脸,所以你所设计的界面,图标,搭配的版式,色彩等等如果满足不了你的用户眼球,那么等待的只是关闭卸载。
对于UI设计新手来说,有了一个系统的学习路线,心里好像有谱了,可以说是精神力量和学习动力!
不知道UI设计需要学哪些软件,看看我的这篇回答。整理了一套UI设计要学的所有软件,当然不一定所有都得学,学得多点对你只有利没有害。
网上不乏各种优质的免费UI设计教程,什么从“多少天从入门到精通”、“史上最全UI设计教程”,一搜一大堆免费的课程ui设计。
但是这些课程质量参差不齐,零基础的小白也很难挑选出一套适合自己的UI设计教程。在这里,给小伙伴们推荐我精心整理好的UI设计学习路线及各阶段配套视频,避免走弯路,尽早入门!
作品集犹如人的脸面,而作品集正是设计师的脸面,现在的公司虽然表面看上去不看脸面,其实内心还是对这个有一定要求,作品集又是进入企业的一道门坎,没有好的作品集,可能连面试的机会都没有,希望以下分享对大家有所帮助。
UI是User Interface用户界面的缩写,我们在电脑或手机上能用眼睛看到的视觉都是属于用户界面。
用户=人,界面=视觉效果,所以UI设计就是要让人能够更简单明了的对项目有一个更好的理解。
UI设计现在主要是以做app界面、网页界面、图标、交互设计为主,能够实现互联网推广信息,做出来网站项目,移动端项目
现在国内除了一些设计大牛的作品,其余的UI设计其实都是如出一辙。在现在大家都是起步阶段,你一定得有一点危机意识,不然别人超过你可是很容易的!!
全栈UI设计师其实是基于全栈开发工程师的概念提炼出来的,是指从产品概念到实现产品原型的设计师,工作贯穿概念/策略,设计到执行。
协助产品经理:完成项目前期构思,头脑风暴,mood board,基本规划
也就是说,一个真正意义上的全栈设计师意味着他能够相对独立的完成一个项目的基本构思、原型设计、前端代码以及后台对接。因此要求全栈设计师掌握相应的专业技术,报包括:软件基础+平面设计+网页设计+UI设计+交互设计+页面重构+JavaScript交互。
UI设计趋势其实一直在变化,从当初的拟物化图标到炫酷的界面,到后来苹果手机的发展ui设计。莫兰迪风格的流行,到现在暗黑和注重内容。
行业对于UI设计师的要求越来越高,只有那些紧随行业潮流成为全栈UI设计师的人,才能成为这个行业真正的中流砥柱。