本文是为大家整理的ui界面设计主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇学位论文Bsport体育,为ui界面设计选题相关人员撰写毕业论文提供参考。
摘要:在移动互联网的发展趋势下,UI设计行业发展迅速,当前高职教学应重点培养学生把所学设计相关理论运用到实际中的能力,但在实际教学过程中仍存在很多问题。本文以某高职院校为例,分析其UI界面设计教学现状,并提出相应的教学策略,以提高课堂教学质量平面设计。
摘要:现代社会智能设备的普及率越来越高,UI界面设计不仅要符合使用者的生理特征,还需要满足其心理特征,结合认知心理学开展UI界面设计非常重要,实际设计过程中,要提高产品外观的可识别性,完善产品的反馈功能,增加产品限制性功能设计,构建理想的映射和匹配关系、遵守主题和对象相统一Bsport体育ui设计、交互方式相一致性原则.
摘要:《UI界面设计》课程除原型设计概念外,还涉及多个原型设计软件,相关技巧较多,实践性很强。有限的课堂学时无法完成所有设计工具的使用教学及扩展练习。线上线下混合式教学能将课堂延伸,让学生用自由的课外时间来学习软件技能,扩展更多学习内容。被解放的课堂学时,可以进 行翻转课堂及TBL教学法,促使学生自我学习和相互学习,从而提高学习效率及质量。
摘要:近年来UI界面设计行业发展迅速,为了能带给人们全新的体验和视觉感受,UI界面设计的要求也逐渐提高.UI界面设计中图形和色彩的应用是关键所在,通过图形的不同设计能体现出UI界面的根本含义,也能进一步的加深用户体验,提升用户感受,这对于产品使用率的提升来说是非常重要的.因此,在现阶段的UI界面设计中,一定要认识到图形的应用价值,能结合实际用户需求来选择合理的图形进行应用,以便于能为用户提供最好的使用感受.本文主要对图形在UI界面设计中的应用进行了分析研究,目的在于更好地利用图形来提升UI界面设计的美观性和实用性.
摘要:本文从文化介入UI界面设计学习这一视角.分析多元文化于UI设计的紧密联系,将文化介入的理念融入到课程设计中.阐述文化介入对当今UI界面设计的重要性,对UI界面设计课程教学中多元文化观的具备问题做了一些思考和分析.
封面 中文摘要 英文摘要 目录 第1章 绪 论 1.1 选题研究背景及现状 1.2 选题研究目的 1.3 选题研究意义 1.4 选题研究内容 1.5 选题的创新点 第2章 手机UI界面交互设计的相关概述 2.1 手机UI界面交互设计的相关定义 2.2 手机UI界面存在的问题分析 2.3 本章小结 第3章 用户对手机UI界面的设计需求分析 3.1 以用户需求为导向的手机UI界面设计分析 3.2 不同用户对手机UI界面设计的需求 3.3 本章小结 第4章 平面视觉元素在手机UI界面的应用 4.1 手机UI界面设计中的版面应用 4.2 手机UI界面设计中的色彩应用 4.3 格式塔心里学在手机UI界面设计中的应用 4.4 本章小结 第5章 手机UI界面设计视觉体验应用的实践研究 5.1 手机UI界面设计中各功能区的设计 5.2 外卖类APP分析与实践 5.3 本章小结 结论 参考文献 攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 声明 致谢
8.[学位论文]基于情感化理念的手机UI界面设计与用户心理分析——以安卓与iPhone手机UI界面对比分析为例
封面 声明 中文摘要 英文摘要 目录 1 绪 论 1.1研究目的和意义 1.2国内外相关理论的研究现状 1.3 研究内容和创新点 1.4 本章小结 2情感化设计和手机UI界面理论概述 2.1情感的相关概述 2.2情感化设计的相关概述 2.3手机UI界面的相关概述 2.4 本章小结 3手机UI界面的情感化因素分析 3.1视觉层面的情感化因素分析 3.2操作层面的情感化因素分析 3.3 手机UI界面的情感化因素设计分析与反思 3.4本章小结 4手机界面情感化设计中的用户心理分析研究 4.1手机UI界面用户群心理调查研究 4.2用户使用场景调查研究 4.3 本章小结 5以安卓与iPhone手机UI界面对比分析为例 5.1视觉元素的对比分析 5.2向导与交互的对比分析 5.3产品个性的对比分析 5.4用户群的对比分析 5.5本章小结 6结论与展望 6.1结论 6.2 展望 致谢 参考文献 1图录 2硕士研究生学习阶段发表论文及获奖成果
9.[学位论文]从“少即是多”中探究移动端扁平化UI界面设计——以Metro UI为例
第一章 绪论 1.1 研究背景 1.2 研究现状 1.3 研究意义 第二章 “少即是多”设计原则发展概述 第三章 界面设计发展综述 3.1 用户界面、图形界面概述 3.2 手机图形界面设计的发展 3.3 手机界面布局的发展 3.4 图标的发展 3.5 手机界面字体的发展 3.6 UI设计的基本原则 第四章 扁平化设计风格分析 4.1 起源的客观条件 4.2 扁平化设计概述 4.3 Windows phone系统手机界面分析 4.4 苹果移动端界面设计分析 4.5 拟物化界面与扁平化界面的对比 第五章 扁平化Metro UI与“少即是多”设计原则间的联系 5.1 起源背景方面的联系 5.2 形式方面的联系 5.3 情感体验方面的联系 5.4 形式与内容的联系 5.4.1 内与外 5.4.2 无 第六章 “少即是多’’原则的扁平化界面表现分析 6.1 准确性 6.1.1 形式与内容的统一 6.1.2 表现形式的准确 6.2 趣味性 6.2.1 图标的表现 6.2.2 动态的表现 6.2.3 半透明的表现 结论 参考文献 攻读学位期间发表的论文 声明 致谢 附录
第1章 “移动互联网理财”App的品牌背景与用户画像创建 1.1“移动互联网理财”App的品牌背景 1.2“移动互联网理财”App的用户调研及信息架构创建 1.2.1“移动互联网理财”App的用户调研分析 1.2.2“移动互联网理财”App的产品目标创建 第2章 “移动互联网理财”App的UI界面设计解析 2.1“移动互联网理财”App信息架构与流程设计 2.2“移动互联网理财”UI界面视觉设计展现 2.2.1“移动互联网理财”App的视觉流引导 2.2.2“移动互联网理财”App的界面交互设计 第3章 “移动互联网理财”App的互联网式推广营销 3.1 安布雷拉项目嵌入移动互联网理财App推广 3.1.1 安布雷拉UI界面设计及主形象设计 3.1.2 安布雷拉广告及二维码推广 3.2 “移动互联网理财”线下广告及周边设计 结语 参考文献 附录 致谢Bsport体育Bsport体育Bsport体育