印刷术的起源,纸笔墨,一直到掉版印刷的发明和发展,在到活字印刷 详细的介绍了印刷设计。
印刷设计第一章印刷的发展一印刷的起源文字--结绳记事—画图记事—甲骨文—金文—小篆—隶书—楷书—行书—简化字纸简—丝帛—纸笔墨印章戳子拓印印刷的萌芽二雕版印刷术的发明和发展1雕版印刷术2宋体字3装订形式4彩色套印术5蜡板印刷三活字印刷的发明和发展毕生活字印刷四古登堡--合金--铜字模—油性墨五印刷的发展趋势:彩色印刷品的比重迅速增加,胶印印刷占主导,印后加工技术自动化程度提高,电子技术的广泛运用改变了现有印刷工艺,缩短印刷周期,提高印刷质量。第二章印刷基本常识一印刷定义:印和刷的结合。使用印版或其他方式,借助油墨或颜料,将原稿或载体上的文字,图像信息批量的转移到纸上或其他承印物的表面,使其再现的技术。二印刷的五大要素:1原稿A在计算机印前系统普及之前,文字原稿,图片原稿,图表原稿,设计原稿等B现代,全部数字化的图像,图形和文字的文件磁盘。2印版--供印刷使用的原稿(模板)媒介物凸版:图文部分明显高于空白部分的印版平版:图文部分与空白部分几乎处于同一平面的印版凹版:图文部分低于空白部分的印版孔版:图文由大小不同的空洞或大小相同但数量不同的网眼组成的,可通过油墨的印版现代的最普及的平版胶印的印版是通过输出的印刷胶片经晒版后移到特制的金属PS版上3印刷油墨的种类很多,物理性质各不相同,有的很稠、很黏,有的去相当稀。它的成分可以分为三大部分:其中液体成分称为连结料:固体成分为色料(颜料或染料)以及各种助剂。不同的油墨其干燥方式也不同;不同印刷过程所使用的油墨不同;不同的承印物材料使用的油墨也不同。是由色料、连结料、填料等材料均匀散混合而成的浆状胶体。色料赋予印品丰富多彩的色调;连结料作为色料的载体,也作为粘合剂使色料固着在承印物表面上;填料赋予油墨适当的性质,使得油墨满足各种印刷过程的印刷适性。4承印物-印刷过程中承载吸附图文墨色的各种材料一般是纸张,现代扩展为塑料,织物,铁皮,金属,皮革等(特种印刷)5印刷设备-用于印刷的制版,印刷和印后加工设备三印刷色彩与网点印刷工艺的色彩复制,还原原理是利用颜色的分解与合成,是色彩原图在印刷品上得到准确,真实的再现黄Y,品红M,青C黑KR.G.B比例相等时就能产生黑色,但是要三种油墨才能生成一种色,从经济角度看是行不通的.而实际上在设计的过程中黑色的运用是非常之多,这其实就是为什么要用四色印刷.还有一点:RGB生成的黑色与用油墨直接调配而得的黑色相比之后,前者有一种虚浮感,而后者就感觉较沉实。四色互相叠加,混合会产生不同的色相,形成丰富的色彩层次网目:每平方英寸,所放的网点数目,常用印刷品用175目,报纸用60目到100目不等,视纸质而定.特殊印刷有特殊的网目,视质地而定。网点:分圆形.椭圆.菱形.方形.钻石形.调频网点等.上图就是由圆形网点组成的。网角:最紧密相连的网点形成的直线与水平线度四印刷分类:以各种不同的方法,通过一种印版将文字或图形制成大量的复制品1:将画稿以及黑白稿经照相分版后,通过感光药膜拷晒在铜锌版或铅版上,然后反过载硝酸溶液中进行烂版,将不需要的部分腐蚀掉,留下来的部分与腐烂掉的部分在版上就形成了凹凸的形状,为凹凸版.凸出部位经上色直接印在纸上,是一种实地印刷.特点:印记强烈,轮廓清楚,墨层饱满.但是会产生糊版或者色层不均匀—标签,吊牌,请贴,信封平版印刷是由早期石版印刷而发展命名的,早期石版印刷其版材使用石块磨平后应用,之后改良为金属锌版或铝版为版材,但其原理是不变的。凡是印刷部份与非印刷部分均没有高低之差别,亦即是平面的,利用水油不相混合原理使印纹部分保持一层富有油脂的油膜,而非印纹部分上的版面则可以吸收适当的水分,设想在版面上油墨之后,印纹部分便排斥水分而吸收了油墨,而非印纹部分则吸收水分而形成抗墨作用,利用此种方法印刷的方法,就称为“平版印刷”。平版印刷由早期石印发展之后,因其制版及印刷有其独特的个性,同时在工作上亦极为简单,且成本低廉,故在近代被专家们不断的研究与改进,而成为现今印刷上使用最多的方法。①优点:制版工作简便,成本低廉。套色装版准确,印刷版复制容易。印刷物柔和软调。可以承印大数量印刷。②缺点:因印刷时水胶之影响,色调再现力减低,鲜艳度缺乏。版面油墨稀薄(只能表现70%能力,所以柯式印的灯箱海报必须经过双面印刷才可以加强其色泽)。特殊印刷应用有限。应用范围①海报、②简价、③说明书、④报纸、⑤包装、⑥书籍、⑦杂志、⑧月历、⑨其他有关彩色印刷及大数量之印刷物。凡是印纹部分与无印纹部分高低差别甚多,与凸版恰恰相反,Bsport体育入口即印版着墨的部分有明显的凹陷状于版面之下,而无印纹部分则是光泽平滑。印刷时需先把油墨滚在版面上,则油墨自然落入凹陷之印纹部分,随后将表面粘着的油墨擦抹干净(当然凹陷之印纹油墨是不会被擦掉的)。再放上纸张后使用较大的压力把凹陷之印纹油墨压印在纸上。凡利用此种印刷方法者即称为“凹版印刷”。凹版印刷,因为其线条精美,且不易假冒,故均被利用在印制有价证券方面,如钞票、股票、礼券、邮票以及商业性信誉之凭证或文具等等孔版因是透过式印刷,因此给墨装置在版面之上,而纸张是放在版面之下,印刷方式为版面是正纹透过式,印至版面仍为正纹。由于印刷目的之不同,版面随印刷物之表面做成曲面版亦可,任何在印刷三大版式限制范围以外,大体均可以孔版印刷达到目的。①优点:油墨浓厚,色调鲜丽,可应用任何材料印刷,曲面印刷可能。②劣点:印刷速度慢,生产量低,彩色印刷表现困难,大量印刷不适合。①有关特殊印刷类、②玻璃瓶、③塑胶瓶、④铁皮、⑤金属板、⑥布花、⑦纸张印刷、⑧其他立体面之印刷。2:无论是黑白激光打印机还是彩色激光打印机,其基本工作原理是相同的,它们都采用了类似复印机的静电照相技术,将打印内容转变为感光鼓上的以像素点为单位的点阵位图图像,再转印到打印纸上形成打印内容。与复印机惟一不同的是光源,复印机采用的是普通白色光源,而激光打印机则采用的是激光束从功能结构上,激光打印机分为打印引擎和打印控制器2大部分。激光打印机的打印引擎由Canon、Minolta、Xerox、Brother、Samsung、Hitachi等少数几个引擎生产厂商提供。而打印机厂商则是向引擎厂商购买或者定制打印引擎,根据引擎设计控制器和打印驱动,从而完成整个打印机的设计和生产。在激光打印机中,打印控制器的作用是与计算机通过接口或网络进行通讯,接收计算机发送的控制和打印信息,同时向计算机传送打印机的状态。打印 引擎在打印控制器的控制下将接收到的打印内容转印到打印纸上 所谓“喷墨印刷”(ink-jet printing),是一种无接触、无压力、无印 版的印刷复制技术。它具有无版数码印刷的共同特征,并可实现可变 信息印刷。 喷墨印刷的原理是,首先将电子计算机存储的图文信息输入喷墨 印刷机,再通过特殊的装置,在电子计算机的控制下,由喷嘴向承印 物表面喷射雾状的墨滴,根据电荷效应在承印物表面直接成像,成为 最终的印刷品。 2 (1) 喷墨印刷属全数字化印刷,完全脱离了传统印刷工艺的繁琐程序, 对色彩叠印及陷印的要求不高,不需要考虑套准精度,作业准备时间 短,对市场反应快速,作业生产周期短,可以以非常高的时间效率和 成本效率完成数字样张和短版作业的生产。 (2) 实现可变数据印刷和定制印刷,图像信息可以随时改变,满足用 户的短版印刷活件以及个性化印刷需求,例如:个人相册、产品说明、 资料、试销产品、包装样品等。 (3)一张起印,减少浪费,印刷服务更灵活,通常在一千印数内有优势。 (4) 数字化特征使其更容易引入数字资产管理、自动化工作流程及色 彩管理等数字集成技术。 (5) 可实现异地印刷,通过互联网传输提供远程印刷服务,特别适合 跨地区连锁经营的快印。 (6) 多数喷墨印刷技术是非接触印刷,可在多种承印材料上复制,例 如各种各样的商品生产流水线上的可变喷码印刷。 (7) 数字卷筒纸喷墨印刷设备可不受纸张长度限制,可实现大幅面、 全景作品的复制。 四印刷色彩类–按印刷品的色彩分类 单色印刷:一个印刷过程中,只在承印物上印刷一种墨色。 套色印刷:套色印刷是一次印刷一种颜色, 有几种颜色需印刷几次 彩色印刷:即四色印刷,是利用色彩三原色的理论加黑色来还原彩色. 还有五色,六色印刷,是指在四色的基础上加印金,银等色或烫金等. 从设备上来分,有单色机,双色机.四色机等. 五印刷技术模式 数字式印刷:将数字式页面直接转换成印刷品,无须其他中 介环节的复制印刷技术 特点:1 不需要印刷胶片和印版 2 可实现个性化印刷和按需印刷 3 可联机作业 4 印刷操作简单 第三章 印前图文处理 一 硬件 1 电脑: 苹果电脑 个人电脑 2 扫描仪:是一种高精度的光电一体化的高科技产品,它是将各种形式 的图像信息输入计算机的重要工具。从最直接的图片、照片、胶片到 各类图纸图形以及各类文稿资为都可以用扫描仪输入到计算机中进而 实现对这些图像形式的信息的处理、管理、使用、存贮、输出等。 3 输出设备:预打样设备—彩色喷墨打印机 印刷胶片输出设备—激光照排机 4 移动存贮器:移动硬盘,优盘 二软件 1 图象设计软件:PHOTOSHOP 是由美国dobe公司发展推出的在国际上最有影响的一种面向美术创意 与专业印刷领域的图象处理软件,是功能最强与应用于最广的一种礼 堂沟通电脑软件,用于黑白、彩色图象校正、修版、图象特技制作与 分色等处理。倍受画家、摄影师、设计师、影视美术师和修版工的欢 迎。 2 图形设计软件:CORELDRAW 绘画功能很强大的软件,并且兼有图形绘画、图象处理、表格制能及制作支画 等等许多功能。 IIIUSTRATOR 有文字输入和图标、标题字、字图以及各种图表的设计制作和编辑等优越的功 能 FREEHAND报纸和杂志的广告制作以及统计图形的制作方面深受欢迎。 3 排版设计软件:PAGEMAKER 方正维思 三 色彩模式的认识 1 RGB 模式: 由自然界中光的三原色的混合原理发展而来。RGB分别代表红色 (Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)。它的每个象素在每种颜 色上可以负载2的8次方(256)种亮度级别,这样三种颜色通道合在 一起就可以产生256的3次方(1670多万)种颜色,它在理论上可以 还原自然界中存在的任何颜色。 CMYK CMYK模式和印刷中油墨配色的原理相同。它由青(Cyan)、洋红 (Magenta)、黄(Yellowr)、黑(Black)四种颜色混合而成。它 和RGB模式一样,每个象素在每种颜色上可以负载2的8次方(256) 种亮度级别,范围值从0%至100%(0为白色,100为黑色)。理论上 它可以产生256的4次方种颜色,但由于输出过程中颜色信息的损失、 输出技术和环境的限止(如某些油墨的浓度不能过高,否则会产生溢 色),实际上能产生的颜色数量比RGB还少。 对比 RGB模式的原图像 转换为CMYK模式后的图像 从上面我们可以看到,当RGB模式图像转换为CMYK模式后,其色 彩信息有较大的变化,特别在一些较鲜、亮的地方。但当CMYK模式的 图像转换为RGB模式时,在视觉上不会产生有变化。 在将RGB图像转换成CMYK图像前,可以先对图像执行“视图/较样 颜色”,可以预览转换后的效果(本操作对图像的最终结果没有任何影 响,继续执行此操作则取消预览)。这样如果某些部分的颜色由于损失 过多而造成失真,则可以尽量修改原图像的颜色,以得到颜色信息损失 最少的结果。 Lab Lab模式是唯一不依赖外界设备而存在的一种色彩模式。它由亮度(L) 通道、a通道和b通道组成,其中亮度的范围从0-100;a代表从绿色 到红色,b代表从蓝色到黄色,a和b的颜色值范围都是从-120-120。 这三种通道包括了所有的颜色信息。 Lab能创造理论上能产生的所有颜色,它的颜色范围涵盖了RGB模式 和CMYK模式的所有颜色。当RGB模式和CMYK模式转换为Lab模式 时,它们的颜色信息不会有任何损失,所以当RGB模式和CMYK模