第一节印前设计一、印前设计软硬件设备..图像处理软件:Photoshop矢量绘图插画软件:Illustrator、Freehand、CorelDRAW排版软件:InDesign、方正飞腾文字处理软件:Word,SimpleText常用字库:方正字库、文鼎字库图库:照片素材库、矢量素材库.二、图像处理1、点阵图像●点阵图像可以放大缩小,若放大超过允许的尺寸时,会降低品质,产生锯齿。主要的色彩模式有:灰阶、RGB、CMYK、LAB等。●灰阶模式中以八个位元来描述每一个像素,一个8bit灰阶影像最多可以包含256个层次的灰色,也就是每个像素都可以有256种不同层次的灰色,可以显示出精确的色调。.2、矢量图像●矢量图像是一个以物件导向架构成的图形,所以又称物件导向图像,矢量图像运用其坐标系统中数学的运算公式,来描述与记录直线、曲线、点等物件。●所绘制的几何物件的位置和属性,能够将这些图像缩小、放大延伸、Bsport体育登录扭曲变形、改变颜色,图像都不会产生锯齿状。上图:矢量图像下图:点阵图像...3、扫描解析度(分辨率)图像解析度以dpi表示,分色解析度并非越高越好,必须与半色调网屏(印刷网线)相配合,印刷品是由半色调网屏构成,印刷网屏值是决定在单位长度内的网线数。分色解析度一般是以印刷网线数的两倍为设定值。如:网线线dpi。①户外喷绘、灯箱一般为100dpi。②新闻纸的彩色或黑白报纸,图片分辨率一般为200~250dpi。③一般采用胶版纸、画报纸、铜版纸、卡纸等印刷的画报、广告宣传品、杂志等,图片分辨率一般为300dpi。④高档书籍、精美画册和广告印刷品,图片分辨率为350dpi。⑤精装珍品图书、画册等,图片分辨率一般为400dpi以上。⑥网屏显示、网页制作的图片分辨率为72dpi。.4、图像格式矢量图格式矢量图是一个以物件导向架构成的图形,矢量图运用其坐标系统中数学的运算公式,来描述与记录直线、曲线、点等物件。AI格式AI(AdobeIllustrator)是一种流行的矢量图格式,可以直接载入Photoshop转换成点阵图,使用方便,文件小,色彩精度高,稳定性强。EPS格式EPS(EncapsulatedPostScript)是印前系统中功能性最强的一种格式,能与矢量图、点阵图兼容,可以在任何作业平台及高解析度输出设备上,输出色彩精确的矢量图像或点阵图像。支持黑白点阵图、灰阶图、特别色、索引色、RGB、CMYK,可以包含路径,以ASKⅡ码存储,能直接载入Photoshop。.点阵图格式是用数码相机、扫描仪产生的图像。点阵图可以缩小,或维持等比尺寸,以达到最佳输出品质,若放大超过最大容许值,会降低解析度,产生锯齿。可以存储的色彩模式有:黑白、灰度、CMYK色彩等。TIFF格式支持黑白点阵图、Bsport体育登录灰度、RGB、索引颜色模式,可以嵌入路径。保存时,可以使用避免画质变差的LZW压缩,同时缩小文件大小。EPS格式能包含点阵图和向量图,支持黑白、灰度、特别色、RGB、CMYK、索引颜色等,要想在排版软件中显示缩略图,必须存储预览图像,在编码选项中,可以选择JPEG形式来压缩图像。JPEG格式是一种允许被破坏压缩的格式,只包含点阵图,支持黑白、灰阶、RGB、CMYK色彩模式,可以设定图像的压缩比例,读取图像是,可以将文件还原为原来的大小。PSD格式是Photoshop的默认格式,支持位图、灰度、RGB、CMYK、专色通道、多图层、路径,兼容性差,能够对文件进行修改。.5、混色原理①加法混色(RGB色光)加法混色是指色光与色光的混合产生第二次色的原理和方式。色光混合后的特性:色光三原色红、绿、蓝是不能再分解的原色。二色光混合产生的色光会成为另一色光的补色。色光混合,色彩的明度越高,因此将色光混合方式及原理称为加法混色。三原色为红、绿、蓝.②减法混色(CMYK颜料)减法混色是指颜料与颜料的混合,越混合出来的色泽就越黯淡。青(C)、洋红(M)、黄(Y)为减法混色的三原色。如果把色光中的红、绿、蓝三色光,一色一色地减掉,就可以得到青、洋红、黄的原色,所以被称为减法混色的三原色。印刷用的各种油墨,其实是从白色光中吸收的红、绿、蓝的成分,使人们看到青、洋红、黄的原色。理论上说混合三色成为黑色,但是因为油墨含有杂质,印刷时并不能显现纯黑色,而变成浓而浊的颜色。因此,印刷时增加黑墨,变成四色,不但可以表现纯黑的原色,还可以减少油墨的使用量。三原色为红、黄、蓝.6、图像色彩模式黑白点阵图模式●黑白点阵图像,色彩模式显示为一位元,此模式中每一个像素以一位元来描述,若一位元为开,则该像素为黑色,反之则为白色。●黑白点阵图像可以用来印刷,只需输出一张网片。.灰阶图模式●灰阶图像色彩模式显示为八位元,也就是以八个位元来表示一个像素,一个灰阶图像,最多可以包含256个不同层次的灰。●可以用来印刷,只需输出一张网片,晒版也只要一张。.双色调模式●双色调模式主要就是将灰阶图像,在经济的考虑下,变成有色彩的图像,一般会以黑色版为主色调,另外一个色版使用除无色彩以外的颜色,而且颜色较淡。●可以用于印刷,在输出和晒版时都需要输出两张。.RGB色彩模式●是光的显示模式,由红、绿、蓝三原色构成,主要用于荧屏显示之用。常见的24bit色彩系统,由三个8位色版组成。一个8bit包含256个层次,总共色彩可以达到16,777,216种颜色。●不可用于印刷,如果用于印刷,必须先将色彩模式转换成CMYK色彩模式。.CMYK色彩模式●在平面印刷中,彩色图像由四次油墨上色,在CMYK模式下,任何色彩都是有CMYK四个色版,分别是青色、品红、红色、黑色,每一个色版上的影像有0~100%深浅不同的颜色组合。●CMYK可以用来印刷,需要输出四张网片,晒版也需要四张。.三、印刷色彩1、印刷色●印刷色包括青色、品红、黄色、黑色。不需要调色,可以直接上机印刷。四色印刷油墨是透明性质的油墨,油墨经叠印后可以产生其他颜色。.2、特别色 ●是指某一种特别的颜色,通常是不透明的,最有名的特别色系 统是PANTONE ,特别色单色成本比四色印刷的单色贵,但是出片, 晒版时也只需要一张。特别色是依据客户所提供的色样,经过数 种颜料调色而成,属于不透明油墨,没有叠印效果,具有较高的 饱和度。 ●彩色印刷业高速的发展,为了扩大四色印刷的色域,加上特别 色或将油墨的成份改变,以得到更丰富的印刷效果,可以在印刷 品上表现更丰富的色彩。 ●一般用四色印刷方式表现大部分的颜色,在需要的地方以特别 色印刷,(如金、印、荧光色和一些特别色彩。 . . . 3 、四原色标示法 ●在印刷前作业的领域中,正确地作出色彩设定以达到理想的印刷品质非 常重要。 ●电子稿件中的任何色块、渐变、底纹、字体颜色、边框等,都是由青、 洋红、黄、黑四色以满版色或各阶调平网互相叠印所产生的。 ●所以要标示出生活中的色彩,就必须对青、洋红、黄、黑四色的演变过 程了解,才能标示出出正确的色彩。 . 4 、叠印(直压)的原理 ●叠印的设定,就是上层物件对其下层物件作直压的定义。色块间的叠 印效果又称为直压。 ●当设定叠印之后,上面的颜色会直接压住下面的颜色,而位于下面被 叠印的颜色没有挖空。叠印的优点是上层颜色和下层颜色完全地密接, 所以在印刷时,如果纸张产生伸缩或套色不准确时,也不会出现漏白现 象。 ●四色印刷油墨具有透明性,因此两种颜色经过叠印后会产生色彩上的 变化。例如:黄色和洋红色经过叠印后会产生红色;青色和黄色经过叠 印后产生绿色;青色和洋红色经过叠印后产生蓝色,所以叠印设定时要 特别注意。 ●叠印的设定以黑色最常见,因为黑色不会因叠印而产生颜色上太多的 改变。 . . . 四、电子文件的建立 单页的出血设定,只在天、地、外边界 设定出血尺寸 建立电子文件时,一般须在上下左右中 各加入3 毫米作为出血尺寸 1 、出血尺寸与裁切尺寸 出血尺寸一般为正稿尺寸扩大三毫米为出血尺寸,出血尺寸在裁 切尺寸之外,所以出血尺寸也可以视为修边的尺寸。 裁切尺寸指的是稿件的实际尺寸,是经过裁切后的尺寸。 2 3 . 2 、文字走向 制作书刊、杂志等文件, 必须考虑是西式文件或中式文件, 也就是在编排对页文件时,必须先 设定文字的走向。 主要有中式和西式,中式 为由上到下,由右向左排列,单页 在左,双页在右;西式为由左到右, 由上往下排列,双页在左边,单页 在右边。 . 3 、合于印张 内页的张数依内容决定,原则上要合于印张,最好能够全面掌握 设计资料(素材),能够很容易确定所需页数。 合于印张就是所安排印件总页数或内页页数必须等于一印张的倍 数,这样对于印件才合乎成本,装订也更容易。 以16 开大小的书刊为例,使用对开纸,单面可以容纳8P ,双面 可以容纳16P ,这样称为一个印张。如果书刊定为30P ,那么就会多出两 个空白P ,从而造成浪费。 . . ①黑色的种类 在没有任何光线时,反射度、色彩饱和度等于零,呈现出黑色。 理论上,完全混合青、洋红、黄三色会变成黑色,但是油墨含有 杂质,印刷时会变成浓而浊的黑色。 设定黑色浓度100%时。 拼版标示色为四色黑,所以会出现在四张网片上,作为套准用。 ②可以使用丰富的黑色代替纯黑,纯黑色印刷的结果,视觉上看起来显得 单薄、沉闷,有时设定叠印会将下面颜色印出来。设计时可根据纸材、底 色的不同,尝试在纯黑色中加入三色搭配。 4 、纯黑色与四色黑 . . 文字处理 矢量绘图软件编排文字,必须将文字转为曲线。 点阵图软件编排文字,必须将文字删格化。 如果不将文字进行转换,必须将字体文件随设计文件一 起提供给出片制版公司。 文件检查 检查文件色彩是否正确:标准印刷色彩有黑白点阵图、 灰阶图、CMYK 模式。 特殊字体要连同稿件一同拷贝给输出中心。 黑白印刷不必使用彩色图像 输出尺寸及出血位的计算。 5 、电子稿件的输出 . 第二节印刷原理与技术 . 一、印刷原理 印刷的影像部分先用油脂媒体处理,再用滚筒沾水湿润→利用滚筒将印版上墨,油墨会吸附在用油脂 处理过的影像上,但不会附在湿润的部分→将纸张放置在印版上印压→最后印好的影像 目前主要的印刷方式为:平版、凸版、凹版、网版、无版印刷五类。 1 、平版印刷 平版印刷的印刷表面,印纹部分与非印纹部分,几乎没有高低落 差。平版印刷是利用水与油墨之间相互排斥的原理,使印刷版上的印纹 部分吸收油墨而排斥水,非印纹部分则吸收水面排斥油墨。