01 全网最“刑”的博主,因画美钞以假乱线 某游戏借 “偷窥女性” 噱头大肆宣传遭举报!
近日,一位以手绘各国纸币走红的短视频博主“@画了画了Stone”因作品逼真度极高再度引发热议,曾因爆火还被警方盯上,被网友戏称为“全网最刑(行)的手艺人”。
其临摹的新版美钞相似度超95%,细节堪比真钞,据传都能骗过验钞机,甚至连防伪标志都能做出来。
也是因为他“过于专业”被多地警方上门调查,最终因其仅为艺术创作且无犯罪意图而作罢。
这场意外“破圈”的背后,是一名普通人对艺术的倔强坚持与半生颠簸的逆袭故事。
鲜少人知的是,这位被流量选中的“网红”,人生前30年始终在与命运对抗。作为留守儿童,儿时的Stone在沈阳乡下用糊窗纸和鞋带串起的废纸本画画;初中因校园霸凌辍学后,他在工地打零工时偶遇美院老师画图纸,重燃艺术梦想。历经美校求学、设计院失业、航空公司任职又因疫情失业的多重波折,他最终在居家隔离期间尝试将绘画过程拍成视频,意外开启博主生涯。
2022年,一条美元涂鸦视频让Stone粉丝暴涨至百万,却也带来铺天盖地的质疑:“画美金算哪门子艺术?”“美院随便抓个人都比你强”。最艰难时,他啃着广告费买来的炸鸡直面恶评,申请加入美术协会却被斥“不伦不类”。心灰意冷之际,他索性撕掉标签,斥资钻研雕刻、凹版印刷,将各国纸币化作画布,创作出《四大名著》主题原创文化纸币,用半年时间重读经典提炼设计元素,终于赢得粉丝认可。
如今Stone依然每天工作14小时,既临摹《清明上河图》、复原海外流失文物,也继续挑战更高精度的纸币艺术。面对“为何不画更安全的题材”的疑问,他在视频中展示满墙练习稿:“很多人问教程,其实只有多练。我只是想证明,普通人用热爱也能创造奇迹。”而那条曾被群嘲的美元视频下,最新热评写道:“他画的不是假钞,是被现实碾过千万次仍不低头的光。”
你敢信这些宣传语都是出自于steam即将于今年5月份上线的一款游戏吗,该游戏还一度冲上了TapTap平台预约榜第一名。
近日,羯磨科技真人互动游戏《监寓》因其“”女租客的游戏主题,引发大量网友举报。
在其宣传视频中,通过频繁闪现女性租客更衣、深夜私密对话等画面博取关注,甚至出现了未成年女孩的画面。
随着游戏宣发广泛进入公众视野,许多网友纷纷于社交媒体上表达了自己的看法。
有网友认为,游戏以偷窥女性的设定为核心玩法,本质是对女性的物化与隐私践踏;更有网友痛斥游戏中安装头窥视未成年人等情节,已涉嫌通过虚拟体验诱导犯罪,突破社会道德和法律底线。
也有部分网友对“该游戏涉嫌教唆犯罪”的指责予以反驳,他们表示:“大多数游戏都包含犯罪元素”“难道玩了小偷题材游戏就该主动投案?”
甚至还有人借机挑动性别对立,声称:“女权反对的就是我们支持的。”胡乱标签化,令人汗颜。
而该游戏公司声称自己做的是“正经内容”,受到了极端女权的迫害,并称保留了证据。对于网友的投诉,官方的回复是:已下架该游戏的宣传视频自己公司进行整改。
但随后,曝光这款游戏的几位博主就收到了该游戏公司的实名投诉,对方还称要立案起诉几个流量大的账号。
官方这边,北京市东城区文旅局在接到举报后,于3月25日通过短信回复网友举报,明确指出,经与北京羯磨科技有限公司进行沟通确认,该款游戏的宣传视频已在相关网站全面下架。
此外,该公司承诺将立即着手整改相关问题,并基于正确的价值观重新制作宣传视频内容。
依据《互联网视听节目服务管理规定》,网站视频内容的监管职责归属于视频网站所在地的监管部门,已及时向网信部门通报此事,恳请相关部门加强对涉及该游戏宣传内容的网站管理。
简单来说,《监寓》以女租客为噱头,将侵犯隐私的偷窥行为包装成核心玩法,更以不敢偷窥是害怕被抓等低俗宣传语刺激用户。被举报后仍不思整改,反而以网暴受害者身份反咬一口,试图转移公众对其违法内容的关注。
我国《网络出版服务管理规定》明文禁止网络出版物含有宣扬淫秽色情内容或违反法律法规强制性规定的情形。
有法律专家指出,游戏宣扬偷窥隐私行为既违背行业监管要求,更触犯隐私权保护法律底线,若引发玩家模仿现实偷窥行为,开发者将承担相应法律责任。此外,未获版号擅自运营的行为本身已涉嫌违规,或将面临行政处罚。
最早变成梗图是因为玩家抽卡沉船,心态崩溃的产物,韩国画师当时图一乐把它发到了论坛,结果不到两天,论坛已经被这条粉狗霸占。
各种表情包、二创视频、同人文在各大社媒频出,还聚集了一批忠实粉丝,每天都会有新的Doro表情包横空出世。
两年传播异化,Doro的表情包已经和妮姬没多少关系,她更多就是作为一个可爱形象,出现在各种地方。
据韩国媒体报道,四家韩国游戏厂商正激烈争夺暴雪旗下经典IP《星际争霸》的新作开发授权。
它们分别是曾制作《天堂》的Ncsoft、Bsport体育网址《地下城与勇士》的Nexon、《天堂2:革命》的Netmarble,以及《绝地求生》的Krafton。
作为20年前引爆韩国电竞热潮的现象级作品,《星际争霸》不仅引发了全球电子竞技的蓬勃发展,更承载着一个时代玩家们的特殊情怀。
经全网搜索查验,四家巨头在此次竞争中,利用自身优势,展现出多样化的竞争策略,具体如下:
NCSoft的开放世界RPG策略。其计划请《剑灵》原班人马将《星际争霸》利用虚幻5引擎打造开放世界RPG,将宇宙叙事与角色扮演机制相结合,重现《星际争霸》的史诗感。
Nexon的元宇宙融合计划。提出将IP拆解为虚拟偶像养成、实时策略对战和演唱会互动三大模块,通过设计“母舰舞台”概念,允许玩家操控人族部队保护舞台,实现游戏与娱乐的深度融合。
作为手游大厂的Netmarble将注意力放到移动端AR策略。计划开发“碎片化叙事+AR交互”卡牌手游,利用Z 世代的时间碎片化特征,玩家通过扫描现实物品解锁《星际争霸》角色,随时随地进行游戏体验。
凭借《绝地求生》赢得大量关注的Krafton,根据其目前获得的成功案例经验,提出科幻沙盒 + 资源掠夺 的新玩法,探索跨IP联动可能性。
暴雪方面明确表示,将优先选择具备完整开发、发行及全球化运营能力的合作伙伴。
目前来看,四家厂商虽各有专长领域,但谁能最终胜出,或将直接决定《星际争霸》IP未来的创新方向与市场布局。
自从AI技术“入侵”ACG,有人用它挣得盆满钵满,有人被它创得体无完肤,就连吉卜力都被迫成为“受害者”。
拓展阅读:把吉卜力献祭给ChatGPT后,OpenAI靠“AI生成图片”大赚特赚
然而R星母公司Take Two的大佬Strauss Zelnick,对AI游戏可能在游戏圈掀起的风浪毫不在意,并就此发表自己的看法。
在Carolyn Dailey所著的《创意企业家》一书中的访谈里,Zelnick提到,游戏行业要想取得成功,就要追求极致的创新,这就意味着要招募行业内最顶尖的创作者,组织成一支有发展前途的队伍,并且全力激发他们的创作热情,鼓励团队大胆尝试新事物,对模仿、山寨类作品坚决说‘不’。
他进一步补充道:“好莱坞经常把项目包装成‘蜘蛛侠 + 蝙蝠侠 + 回到未来’这类大杂烩的形式…… 但我们绝不会这么做,我们一心只想呈现出前所未有的东西。”
作为近年来最受期待的游戏之一,《GTA 6》在2024年TGA(游戏界的奥斯卡)和金摇杆奖中,获得“最受期待游戏”奖项,由全球玩家和媒体投票选出,且首支预告片发布后,更是在24小时内观看量突破1.5亿次,打破三项吉尼斯纪录(包括YouTube 24小时内观看最多的游戏视频)。
Zelnick强调,不管是哪个领域的爆款作品,都有一个共同点——不可预测性。
“这恰恰就是我不担心 AI 能打造出热门作品的原因。AI 创作依靠的是过往数据,本质上是一种向后看的模式。
而真正的大热作品必须具备前瞻性,需要在一片空白中创造。所谓的极致创新,可不只是简单地跳出框架思考,而是要彻底打破框架的束缚。”
对于真正的游戏者来说,真正的创新不是改良赛道,是直接炸掉赛道重建高速公路。
而鉴于目前AI生成的作品都是基于已有的艺术作品“缝合”,所以很难通过AI做出线
知名游戏网站Gamesradar最近发文指出,作为一个全球性游戏平台,Steam的用户语言偏好正发生显著变化。
最新数据显示,简体中文用户已超越英语用户,成为Steam上使用最多的语言。
Valve(维尔福集团)在2025年游戏开发者大会(GDC)期间Steam平台的官方公布的数据显示,超过66%的用户首选非英语语言,其中简体中文占比最高,达33.7%,英语为33.5%,粤语占1%。
虽然我们人多是不争的事实,但简体中文用户的增长其实不仅仅来自于中国大陆,中国台湾地区也广泛使用中文,此外,新加坡、马来西亚等亚洲国家也有大量中文用户。甚至原文作者 Issy van der Velde 在 2023 年访问韩国和越南时也听到了相当多中文。
近些年来,中国无论是在动画产业还是游戏领域,都频频取得傲人成绩,中国原创IP正通过次世代技术登上世界舞台,“全世界都在说中国话”的时代正在来临!
由荷兰弟(汤姆·赫兰德)主演的第四部「蜘蛛侠」电影正式定名《蜘蛛侠:崭新之日》(Spider-Man: Brand New Day,暂译)。
并定档2026年7月31日北美上映!影片将由《尚气与十环传奇》导演德斯汀·克里顿执导,计划今年夏天开拍。
动画电影这边,索尼影业在CinemaCon全球电影产业博览会上,首度释出《蜘蛛侠:超越宇宙》独家限定预告,揭晓这部三度延期、备受期待的动画巨制最新进展。
制片人菲尔·罗德与克里斯·米勒坦言,因前作《平行宇宙》留下的巨大悬念,团队秉持绝不辜负粉丝热爱的信念,对影片质量进行极致打磨,最终定档2027年6月4日全球公映。
什么?!Chiikawa(《吉伊卡哇》)出手游了?那我可得瞧瞧。什么?!国服版还没出,而且相当不好玩?我心想,一个休闲小游戏能有多不好玩.....
这款由日本CyberAgent旗下Applibot打造的游戏,首日便登顶日本iOS下载榜,次日冲入畅销榜第6,却在玩家评价中收获2.9低分,数万条差评都认为游戏公司没有好好制作,浪费了这款顶级IP。
作为在近些年来吸金能力堪比“宝可梦”的超级IP,《吉伊卡哇》自2020年诞生便展现惊人商业潜力:
漫画全球销量破360万册,动画油管播放量超2亿次;去年仅凭表情包创收2.67亿日元,周边商品跨境销量暴涨1590%,日本市场规模突破百亿日元。
所以,游戏上线万预约量,被寄予“萌系手游新标杆”的厚望。然而游戏实际体验与期待却形成了巨大落差。
但值得注意的是,尽管海外服差评如潮,国服仍未上线,但已在TapTap平台获得9.5分的超高期待分。
目前看来《口袋吉伊卡哇》这游戏是翻车了,其实这样的游戏在玩法上本不用做什么创新,本身就是现象级的IP,随便套个经典玩法都可以让它收获不错的成绩,但是就目前的情况看来,制作方真的完全没用心去做这款游戏。
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