从市场中可以得到UI设计需要会什么的答案,所以为了让答案更接近目前的市场需求可以去招聘网站看看自己的目标岗位。针对目标岗位提取出来的要求可能会更符合你个人的发展方向。
以下简单的以薪资要求划分,去了解一下不同的薪资对应的UI设计的能力要求有哪些。
虽然,城市不同,对UI设计薪资的影响还是挺大的,这里只是简单的以薪资作为条件,去做个简单的分析。目前,UI设计行业的全国平均薪资在10K左右,那我们以10K为标准,去看看10K以及10K+ 的招聘要求是什么。
10K的薪资待遇对于一线城市来说,并不算高,但是在二三线城市,这样的薪资水平还算可观。所以对于这个梯度的薪资,其大致的岗位要求是需要具备UI设计的能力,能够根据产品需求完成相关内容的设计。
很多UI设计,无论工作多少年,积累下来的只是更多项目经验,所以他们的职业发展就很受局限。10K+的UI设计,不管在任何城市都会要求可以独立完成UI设计过程,这是UI设计师项目经验的体现。除了移动端、web端的设计还要求H5的界面设计,甚至要求熟悉前端(HTML、CSS),这些则是在工作中依据市场需求不断完善自己的知识体系的体现。
经过漫长的进阶之路,在不断丰富项目经验、UI设计技术甚至管理知识后再做设计,基本就可以参与制定一个公司产品风格走向了。这个阶段的UI设计,不仅需要你懂设计、懂交互、能够做用户研究、把握流行趋势,还要求你懂管理,能带领设计团队产于公司产品构思及创意,给公司的决策提供支持。
一般高级UI设计师大部分都需要有团队管理经验、创意设计、大型互联网项目设计的上线作品;而初级设计师仅仅只需要掌握设计软件的工具、界面设计、海报制作等等较为基础的工作,不会有太多的学历和经验要求。
提升的方式很多,比如浏览设计类网站,看最新鲜的设计资讯和动态,学习别人优秀的设计作品。或者看设计类书籍,在书籍中慢慢升华自己。在这里再分享一些设计类的网站和书籍,希望通过这些途径,你能够提升自己的能力。
《设计中的设计》是众多设计师都推荐的一本设计书,这本书是具有世界影响的设计师的原研哉对自己提出的问题“设计到底是什么?”的回答。 设计来源于生活, 它的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生观注入力量。
《写给大家看的设计书》出自一位世界级设计师罗宾·威廉姆斯(Robin Williams)之手,将优秀设计的秘诀归纳为对比、重复、对齐和亲密性四条基本原则,并用简洁通俗、幽默生动的文笔,同时配以大量经过修改进行前后对比的实例图解和设计练习(并提供解答),直观而清晰地传授给读者。
《设计心理学》的作者是唐纳德·诺曼也称Donald Norman。 书中强调以使用者为中心的设计哲学,提醒消费者在挑选的物品,必须要方便好用,易于理解,希望设计师在注重设计美感的同时,不要忽略设计的一些必要因素,因为对于产品设计来说,安全好用永远是竞争的关键。
《版式设计原理 • 案例篇》是由四个设计师合著完成,本书从版式结构、文字要素、色彩、图片、网页版式五个章节,将很多设计法则中的成功案例和失败案例进行对比你,引导读者思考什么才是更好的版式设计。当读者完成思考后在文章的下一页给出作者的观点,并指出对应的设计要点。这样让读者带着问题去思考,使读书更具有趣味性,通过案例对比的方法快速而牢固地掌握版式设计的基本原理。
《设计的觉悟》是田中一光先生在大陆首次发行的文集,他用文字将读者带入他的工作与生活,去体验设计人生。停下手中的忙碌回头思考,觉醒的,也许不止是设计。
以上分享了UI设计的能力要求,可能有些抽象,因为每个人的目标不同,其要求不同。还是那句话想要为自己制定合适的目标,就去找到目标岗位的招聘要求,按照招聘要求去不断完善自己。通过工作和积累不断扩充自己的能力,顺应市场需求,才能拥抱变化。
感觉楼主还比较年轻,目前遇到困惑迷茫是正常的,但是在寻找方向之前,先明白自己手头有哪些牌可以打,哪些是自己的优势再做决定,这样可以让后面成长的更快速一些。
作为一个在设计行业从业十几年的人,今天我来说一说UI设计的定义以及UI设计需要掌握的知识点!
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
UI设计主要从三个方面进行研究及设计,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。
通俗易懂地讲,如果是一个人,穿着打扮便是界面设计,举止行为便是交互设计,更多地研究如何更好地和机器打交道。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
其实PS是一个很强大的软件,就我而言,我用得最多的功能:P图、图像合成、插画、UI界面、图像调色、图像处理等。
当然,功能强大的使用肯定不止于此,每个人拿软件的用途不一样,使用频率也不一样。
Illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。
作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
在UI设计这个岗位中,AI基本上用得比较多的是用来:LOGO设计图标绘制、插画、字体设计、排版。基本上印刷类物料都可以用AI来制作。
Sketch Mac版是一款非常好用且功能强大的矢量绘图软件,Sketch Mac版以简约的设计是基于无限的规模和层次的绘图空间,调色板,面板,菜单,窗口和控件,虽然使用简单,它提供了功能强大的矢量绘图和文字工具。如完美的布尔运算,符号,和强大的标尺,参考线和网格。Sketch for Mac 破解版拥有创新和新鲜的外观, 其故意极简主义设计基于无限尺寸和图层的绘图空间,不含调色板,面板,菜单,窗口和控件。
在大公司,比如BAT这些公司,用Sketch这个轻量级别UI设计软件还是比较多的。
Adobe XD 是一款适用于网站和应用程序等的快速且功能强大的 UI/UX 设计解决方案。可实现设计、线框、动画制作、原型创建、协作和共享等,功能一应俱全。
Figma:一款基于浏览器的界面设计协作工具,可以将项目时刻保存在云端,这样就可以保证多方用户对设计进行实时评论或修改。
它有三个很显著的特性:实时协作、矢量网格、版本历史。最重要的是,这个工具非常方便,可以在一个文档中同时处理20个以上的画板。(figma有客户端,但新建项目时还是会像浏览器一样打开,但不会造成什么的影响)figma的客户端你也可以放心使用,也是实时云端同步,最重要的就是实时协作了!
CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。
Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。
现在很多互联网产品、电商3D场景、IP卡通、3D图标等,都直接运用到了三维软件。
Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理 [1] 。
Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、UI设计师等,另外,架构师、程序员也在使用Axure。
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
在目前很UI设计师,也用AE来做一些UI交互动效,通过插件的配合导出JSON文件,也是UI设计师的不二之选。
UI界面设计中,很多界面 为了提高 用户检验,采用许多扁平化插画 卡通动效,这类设计也是UI设计需要具备的能力。
虽然软件很多,这些软件只是设计师手中的利器,是用来快速解决UI设计工作中,碰到的系统问题。而不是一味地去研究软件。
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UI设计在起步阶段学习的就是如何实现视觉界面效果,PS是必备软件,PS软件是位图处理Bsport体育,主要功能是设计视觉效果
了解专业内容网页界面的设计,学习内容有:电商网站界面设计,企业网站界面设计,游戏网站界面设计等
学习以上三个阶段几乎能够独立设计视觉效果了,但是也就只是能够设计出来而已,还有对于很多关于更深层次的东西还是不够了解,这个是后就需要学习到的是UE交互设计,交互设计师讲到了如何让项目变得更简单顺畅,没有那么多琐碎的事情,只有达到这个效果才能让用户对你设计的项目爱不释手,主要学习:用户体验、原型图设计、逻辑思维、交互动效等
学习H5简单编程,由于设计师设计作品项目后也是需要上线到互联网上才能够真正实现出来,那么编程就是代码上线的必要要求,设计了解些简单的编码,也就能够避免和后台对接工作的一些没必要的麻烦,同时有些设计效果在现在的编程技术领域中是实现不出来的,但是如果你只会设计而不懂些编程的话你就会分不清楚哪些是可实现的哪些是不可实现的,如果你设计了不可实现的设计效果,也就意味着,实现不出来上线不了,你就需要大量的去修改,直到能实现上线为止!这个问题也是很多设计师头痛的问题,如果能够解决编程的问题,也就会给自己减少很多没必要的麻烦了,主要学习内容有:HTML5+CSS、JS JQ套用、CMS上线等
首先做为一名UI设计师最基础的就是要会软件工具,软件工具是我们必需要掌握的,也是最基础的, 因为只有掌握了软件工具我们才能用这个软件工具做出来我们想要的效果来,如果连软件工具都不会,那就去好好学习一下软件工具吧。
学会了软件工具后,接下来就是软件理论知识,设计思维这块,只有把这三个都学会了,我们才能算是学会了UI设计,才能算是入行哦,如果这些都不会,是很难找到UI设计工作的。
如果大家想了解做为一名UI设计师需要掌握哪些软件和理论知识的话大家可以看一下我之前写这个回答哦。这个回答中有详细讲解UI设计师需要学习哪些软件工具和理论知识的。
对于很多初学UI设计的朋友来说,UI设计是一个不陌生但很神秘的职业,充满了对未来的期待,也会经常感到迷茫,那我们到底怎么样才能成为一名优秀的UI设计师,实现职业化之路?
毫不夸张地说,在颜值当道的年代,UI设计师的水平,直接决定了互联网产品(网站、App、网上店铺等)的颜值。无论产品的质量怎样,用户接触产品的第一幕,就是UI设计师给产品设计的这张脸,大部分用户是很在意产品的颜值的,一旦产品的颜值达不到用户的标准,下一步就是关闭/卸载。
一个好的UI设计师,能润物于无声,在浑然天成的设计中为产品注入新的价值,绝不是普通的打杂美工。精简设计能给予人们无穷的幻想,简单且富有内涵的设计是设计师们一直追求的梦想。随着现在的各种产品都需要有一个强大的设计背景,UI设计师的奇思妙想能让产品诞生出各种天马行空的作品。
注意看这里要讨论的是“能力”而不是“技能”。很多同学在面试的时候自信满满的说:“我会PS、AI、AE、sketch、C4D……”。当然会这些东西可以为你的面试带来小小的加分,但是大家都知道设计师面试主要是看作品的,面试官看你的作品一般不会关心你是用什么软件做的,最主要的是看你有没有设计感觉,符不符合他们的设计要求。那么一个合格的UI设计师应该具备什么样的能力呢?主要有以下几点:
如果说程序员一天中大部分时间都在码代码,那么设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。
不过,学完这些软件之后,切忌炫技,学到这步,你只是学会了修图,还只在美工的地步,并谈不上设计。
有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,比如Mac OX、Windows,或者移动端iOS、Android的原生图标,都是精心打磨过,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。
为什么我们青睐每日故宫、榫卯、网易云音乐这类应用?除了应用本身生产的优质内容外,设计感是很重要的一点,君不见多少用户赞美良心设计。
那么,什么是设计感呢?投射到设计师身上,大概就是设计师自身的审美意识了。
至于审美意识要如何培养、提高,这就跟你去问文学家要如何提高写作能力一样,他大概也是懵逼的。日积月累地浏览、学习、思考、练习,大概就是逐渐提升的可能途径吧。
设计和美工的区别就是,设计需要思考。经常会有一些应届的毕业生拿着临摹的作品去面试,虽然做的很漂亮,也是自己动手做的,但是我们招的是设计而不是美工。
临摹只会锻炼你的技能而不会锻炼你的思考能力,对你的设计提高没有一点帮助。那么应届毕业生没有作品应该怎么办呢?我的建议就是“再设计”。再设计不是临摹,是带着思考去做的,每一个排版每一个用色都是经过自己深思熟虑的。
作为 UI 设计师,很重要的一点就是视觉表现力。我在此将此它分为「创意(重在想法)」和「软件技法(重在实现)」。创意是一个好的设计的起点。好的创意能够引人在情感上产生强烈波动,或震惊,或感动,或悲伤共鸣……创意考验一位设计师的视野、脑洞,更考验一位设计师对人情感的掌握。
好的想法需要好的实现。有一类设计师,乐于下功法在视觉表现上,喜欢专研软件做出让人震撼的画面。这类设计师必定精通某款或几款软件,能够熟练运用它们达到惊人的效果。
我们常说设计在于想法在于解决问题,但不可否认的是,一个优秀的视觉效果,总能更吸引人。一般来说,UI设计师的视觉表现要集中在图标设计能力、图形设计能力、设计编排能力、设计提案能力、海报banner设计能力、界面设计能力等许多方面,所以在学习过程中设计表现技法不可或缺。
分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事实上,这还是有区别的。从一般意义上说,UI主要做的是图形用户界面,也可以称为GUI设计师;交互设计主要做处理点事人机互动的界面,任何与机器打交道的过程,都需要交互设计师来参与。
但坦白说,现在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剥离开来呢?一个好的产品,需要美观的界面和顺滑的交互,也就离不开设计师两种能力的相辅相成了。尤其现在,设计趋向扁平化的时期,只要遵循设计规范,交互设计甚至能出了设计稿后直接给开发去实现,单纯UI设计的存在感日益弱化。
调研能力是作为设计师必备的一项技能。它考验设计师的信息搜索、整理、分析能力。它在设计阶段前期提供问题切入点,为方案提供夯实依据,还能为进行中的项目提供各种决策支持。另外,通过用户研究来验证设计结果也是不二法门。
你的眼界决定了你的高度,设计师最忌讳“闭门造车”。即便你没有behance、Pinterest的主页,也应该天天浏览一些最新的设计,要了解当前的流行元素是什么?思考下一步的流行趋势是什么?当你拿到产品需求,不要着急动手做。
这个时候你最应该做的是“调研”。很多人会说:“这不是产品的工作吗?”。“对!”,产品前期是要做调研,但是我们的调研跟产品的调研角度是不一样的。我们的调研是从视觉、交互角度出发的。首先你要知道你们的竞争对手是怎么做的,然后还有没有适合你们产品风格的视觉定位,所谓“知己知彼,百战不殆”。
大多数设计师不是单打独斗,而是和一个团队一起工作,你需要保持良好的沟通能力。比如经常改图的问题。不是别人说1你就做1,有可能你按照要求做了1,别人依然说你好。
比如产品要你换样式,你要弄清楚原因,是不符合当前的风格,又或者产品想突出什么,弄清楚意图才去做设计,事半功倍。且给对方留下喜欢思考,乐于沟通的好印象,这样的员工到哪里都受欢迎。
相反你默不作声,吭哧吭哧的不断改图,说不定别人想,这人能力真差,怎么说都改不到我想要的。好的沟通能让整个团队更好地运作,使工作效率提升,保证项目顺利、出色地进行。沟通是门学问,演讲也是。设计师的演讲能力可以体现在设计评审时的讨论、与客户沟通方案、拓展业务、对外的演讲交流活动等。
沟通、演讲能力出色的设计师,通常像支润滑剂能够令团队协作更加顺畅,更自信地应对问题与 hold 住场面。
学习的机会很多,无论是在生活里,你结实一个朋友、看场电影,读一本书,浏览一个网站,看一则广告,随处都暗藏着学习的机会,虽然不一定能学到具体的技能,但至少可以领略到一些精神和获得一些专业上的灵感。
当然专业知识一定要扎实,图标界面绘制、手绘、设计规范、网页设计、用户体验设计、交互软件使用、色彩搭配、平面布局等等;如果有营销思维、策划能力、文案能力,恭喜你,你已经是一个优秀的UI设计师了。
互联网是一个日新月异的行业,建议大家,在日后的界面设计工作中,不可盲目的追赶潮流,要知道,设计是需要一段时间的沉淀才能达到一个新高度。多洞察别人的作品,多阅读、多思考,这样你才能成为一个优秀的设计师。
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今天有关于UI设计师到底要会什么,成为一名优秀的UI设计师需要具备哪些能力就给大家讲解到这里啦,希望对于大家学习了解UI设计的过程中有所帮助哦。Bsport体育Bsport体育